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三维设计软件应用——3ds Max经典案例(第4版)

三维设计软件应用——3ds Max经典案例(第4版)

  • 字数: 480
  • 出版社: 高等教育
  • 作者: 编者:刘斯//黄梅香|
  • 商品条码: 9787040649727
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 4
  • 开本: 16开
  • 页数: 353
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书是“十四五”职业教育国家规划教材,本 书在第3版的基础上,根据标动漫技术制作、数字媒 体专业教学标准及行业规范流程,进行软件版本和 教学案例的升级改版。。 本书以3ds Max 2023平台,以企业需求为依据 ,通过实用性与趣味性的工作任务实施和项目的实 战训练详细介绍了3ds Max的使用方法和操作技巧 。全书主要内容分为8个单元,包括3ds Max快速入 门、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄 影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲及综合项目 实战演练等。本书内容丰富、全面,案例典型,操 作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实 例紧密结合,便于提高和拓展读者对3ds Max基本 功能的掌握与应用。 本书适合作为中等职业学校动漫制作技术专业 “三维设计软件应用”课程的教学用书,还可作为 工业产品外观设计、室内外装潢设计、影视广告及 动漫等商业设计领域人员的参考用书,同时也可以 作为社会各类电脑培训学校三维设计培训班的培训 教材。
目录
单元1 3ds Max快速入门 1.1 认识3ds Max 2023 1.1.1 3ds Max的发展历程 1.1.2 3ds Max的应用领域 1.1.3 3ds Max 2023的新特性 1.2 3ds Max工作环境 1.2.1 认识3ds Max的工作界面 1.2.2 系统设置 1.3 3ds Max的基本操作 1.3.1 场景对象的基本操作 1.3.2 文件的基本操作 1.3.3 3ds Max的工作流程 1.3.4 动画初探:快乐的雪人 单元要点 实践探索 单元2 基础建模 2.1 标准基本体 2.1.1 制作“几何石膏体组合”模型 2.1.2 变换复制:制作“时钟表盘”模型 2.1.3 间隔工具:制作“手链”模型 2.2 扩展基本体 2.2.1 制作“板凳”模型 2.2.2 制作“足球”模型 2.3 二维修改器 2.3.1 二维样条线:绘制企业标志 2.3.2 “挤出”修改器:制作“齿轮”模型 2.3.3 “倒角”修改器:制作立体字 2.3.4 “车削”修改器:制作“高脚杯”模型 2.3.5 技能提升:制作“豌豆射手”头部模型 2.4 三维修改器 2.4.1 “弯曲”修改器:制作“躺椅”模型 2.4.2 “FFD”修改器:制作“公园石凳”模型 2.4.3 “扭曲”与“锥化”修改器:制作“冰淇淋”模型 2.4.4 “噪波”修改器:制作“山脉”模型 2.4.5 “Cloth”修改器:制作“桌布”模型 2.4.6 “晶格”修改器:制作“鸟笼”模型 2.4.7 技能提升:制作“折扇”模型 2.5 复合对象 2.5.1 “布尔”运算:制作“砚台”模型 2.5.2 放样建模:制作“香蕉”模型 2.5.3 技能提升:制作“鼓凳”模型 单元要点 实践探索 单元3 高级建模 3.1 道具建模 3.1.1 制作“椅子”模型 3.1.2 制作“液晶显示器”模型 3.1.3 制作“鼠标”模型 3.2 角色建模 3.2.1 制作“小黄人”身体模型

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