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UX设计的艺术与科学
字数: 496
出版社: 机械工业
作者: [美]安东尼·康塔(Anthony Conta)
商品条码: 9787111785538
适读年龄: 12+
版次: 1
开本: 24开
页数: 374
出版年份: 2025
印次: 1
定价:
¥109
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内容简介
本书首先介绍了什么是以人为本的设计,以及用户体验的基本概念;其次介绍了如何运用设计思维来理解用户的愿望、需求和目标,以及如何定义正确的问题;然后介绍了如何通过行之有效的构思技巧,快速创造出有前景的解决方案,并对设计进行测试和实施;最后介绍了不断迭代和改进产品的实用方法,使产品在未来保持竞争力。
作者简介
安东尼·康塔(Anthony Conta)毕业于美国纽约州立大学宾汉姆顿分校,在娱乐、媒体和教育领域拥有超过十年的设计经验,他为儿童创建了交互式视频产品,为青少年创建了教育游戏,并为成人创建了各种软件即服务(SaaS)平台。他在各个层面都有丰富的设计教育经验,从在纽约市立大学教授大学课程,到为设计师建立训练营,再到指导设计人才。与他合作过的公司包括亚马逊音乐、Vimeo、波士顿咨询集团、普华永道等。
目录
III译者序<br />IV推荐序<br />V前言<br />VII致谢<br />1第1章 理解以人为本的设计<br />21.1 什么是以人为本的设计<br />131.2 产品的构建<br />211.3 UX<br />311.4 UI<br />421.5 认知超载<br />511.6 大家一起来工作吧!<br />52第2章 使用共情作为设计工具<br />532.1 研究的类型<br />612.2 调查问卷<br />722.3 准备用户访谈<br />792.4 进行用户访谈<br />852.5 亲和图绘制<br />892.6 共情之后,需要定义<br />90第3章 定义用户的问题<br />913.1 设计思维过程的定义阶段<br />923.2 人物角色<br />1003.3 用户旅程图<br />1083.4 要解决的问题<br />1153.5 竞争研究<br />1333.6 定义之后,需要构思<br />134第4章 探索构思技巧与工具<br />1354.1 设计思维过程的构思阶段<br />1364.2 构思<br />1414.3 概念构思<br />1484.4 视觉构思<br />1574.5 关系构思—从现有概念中产生新的想法<br />1654.6 优先级排序<br />1714.7 构思之后,需要制作原型<br />172第5章 制作原型解决方案<br />1735.1 设计思维过程的制作原型阶段<br />1745.2 制作原型<br />1805.3 任务流<br />1865.4 线框图<br />2035.5 制作原型之后,需要测试<br />204第6章 测试设计<br />2056.1 设计思维过程的测试阶段<br />2066.2 测试<br />2116.3 可用性测试:计划和定义<br />2186.4 可用性测试:招募和实施<br />2246.5 可用性测试:分析结果<br />2286.6 可用性测试:呈现结果<br />2346.7 测试之后,需要实施<br />235第7章 实施设计<br />2367.1 设计思维过程的实施阶段<br />2377.2 实施<br />2377.3 用户故事<br />2437.4 流程图<br />2517.5 风格指南<br />2567.6 设计系统<br />2687.7 交付设计<br />278第8章 总结、复盘与展望<br />2798.1 撰写案例研究<br />2898.2 创建作品集<br />2978.3 提供反馈<br />3028.4 接受反馈<br />3058.5 与其他专业团队合作<br />3128.6 选择行业中的角色<br />3198.7 展望<br />320附录
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