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漫画Python编程入门(全彩版)

漫画Python编程入门(全彩版)

  • 字数: 346
  • 出版社: 电子工业
  • 作者: 李艮基//肖灵煊//卡卡老师|
  • 商品条码: 9787121511769
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 279
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥99 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书采用“零基础→实战闯关→进阶提升”的递进结构讲解Python编程知识,不仅融入了全彩漫画与趣味对话,而且在每章最后都提供了“课后练一练”,引导读者轻松掌握Python编程知识。 本书总计14章。第1~2章通过“认识Python”与“用Python实现第一个小游戏”两条主线,帮助读者完成开发环境搭建,并运行程序,输出“Hello GenJi”,还通过“石头剪刀布”游戏理解缩进、快捷键、内置函数、注释、关键字、语句等基础知识。第3~7章讲解变量与字符串、数据类型、运算符、条件分支语句和循环语句,并通过开发和完善“猜数字”游戏,引导读者逐步掌握Python的语法知识。第8~12章深入讲解列表、元组、字典、集合等复杂的数据类型及函数知识。第13~14章系统讲解对象与函数式编程知识。附录A提供了“课后练一练”的完整参考答案,方便读者自测与二次创作。 无论您是想入门Python的小学生、准备参加计算机竞赛的中学生、计算机专业的大学生,还是从事软件开发工作的职场人士,本书都适合您阅读和使用。
目录
第1章 认识Python 1.1 Python概述 1.2 Python的应用场景 1.3 Python的下载与安装 1.3.1 下载安装包 1.3.2 通过IDLE启动Python 课后练一练第2章 用Python实现第一个小游戏 2.1 编写第一个小游戏 2.2 英文半角字符 2.3 缩进 2.4 快捷键 2.5 内置函数(BIF) 2.6 注释 2.7 标识符 2.8 关键字 2.9 语句 课后练一练第3章 变量与字符串 3.1 初识变量 3.2 字符串 3.2.1 反斜杠(转义字符) 3.2.2 长字符串 3.3 再来实现一个小游戏 3.3.1 初用条件分支语句及比较运算符 3.3.2 初用循环语句 3.3.3 初用引入 课后练一练第4章 认识数据类型 4.1 整数类型 4.2 浮点类型 4.3 布尔类型 4.4 数据类型的相互转换 4.5 查看数据类型 课后练一练第5章 运算符 5.1 算术运算符 5.2 比较运算符 5.3 逻辑运算符 5.4 位运算符 5.5 身份运算符 5.6 成员运算符 5.7 矩阵乘法运算符 5.8 海象运算符 5.9 运算符的优先级 课后练一练第6章 条件分支语句 6.1 if结构与if-else结构 6.2 if-elif-else结构 6.3 if结构的嵌套 课后练一练第7章 循环语句 7.1 for循环 7.2 while循环 7.3 跳过(continue)或终止(break) 课后练一练第8章 复杂的数据类型——列表 8.1 列表是什么 8.2 索引与切片 8.3 反转 8.4 列表中的基本操作 8.5 列表中的常用函数 8.6 列表与字符串的区别 8.7 列表与字符串的相互转换 课后练一练第9章 复杂的数据类型——元组 9.1 元组是什么 9.2 索引与切片 9.3 元组的用途 课后练一练第10章 复杂的数据类型——字典 10.1 字典的用途 10.2 创建和访问字典 10.3 字典中的基本操作 10.4 字符串的格式化输出 10.5 字符串中的常用方法 课后练一练第11章 复杂的数据类型——集合 11.1 集合是什么 11.2 集合中的常用方法 11.3 不可变集合——frozenset 11.4 集合运算 课后练一练第12章 函数 12.1 函数是什么 12.1.1 定义函数 12.1.2 调用函数 12.1.3 函数的说明文档 12.2 传递参数 12.2.1 基础传参 12.2.2 包裹传参 12.2.3 解包裹 12.3 递归 12.3.1 从数学求和认识递归 12.3.2 函数中的栈 12.3.3 变量的作用域 12.4 Python模块的用法 12.4.1 引入Python模块 12.4.2 路径搜索 12.5 异常 12.5.1 bug 12.5.2 debug 12.5.3 异常处理 课后练一练第13章 对象 13.1 面向对象编程的起源与发展 13.1.1 类与对象 13.1.2 类属性与对象属性 13.1.3 初始化方法 13.1.4 self()方法的调用 13.2 继承 13.2.1 子类 13.2.2 属性覆盖(方法覆盖) 13.2.3 继承机制与现实世界的映射 13.3 回看对象 13.3.1 列表 13.3.2 元组与字符串 13.3.3 字典 13.4 让人“意想不到”的四大对象 13.4.1 循环 13.4.2 函数 13.4.3 模块 13.4.4 异常 13.5 文件 13.5.1 文件是什么 13.5.2 上下文管理器 13.5.3 pickle包 13.6 时间 13.6.1 time模块 13.6.2 datetime模块 13.6.3 日期格式 13.7 全都是对象 13.7.1 运算符 13.7.2 元素引用 13.7.3 内置函数的实现 13.8 属性管理 13.8.1 属性覆盖的背后 13.8.2 特性 13.8.3 通过__getattr__()等方法即时生成属性 13.9 深入理解动态类型 13.9.1 动态类型 13.9.2 可变对象与不可变对象 13.9.3 动态类型下函数的参数传递 13.10 内存管理 13.10.1 引用管理 13.10.2 对象引用对象 13.10.3 垃圾回收 课后练一练第14章 函数式编程 14.1 深刻理解函数 14.1.1 Python中的函数式编程 14.1.2 并行计算 14.2 传递函数 14.2.1 将函数作为参数和返回值 14.2.2 闭包 14.3 装饰器 14.3.1 装饰器的基础知识 14.3.2 带参装饰器 14.3.3 将装饰器用于类 14.4 高阶函数与并行处理 14.4.1 lambda表达式与map()函数 14.4.2 filter()函数 14.5 高级表达式 14.5.1 便捷表达式 14.5.2 懒惰求值 14.5.3 itertools 课后练一练附录A“课后练一练”参考答案

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