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牛马游戏:硅谷大厂如何驯服工程师

牛马游戏:硅谷大厂如何驯服工程师

  • 字数: 236
  • 出版社: 上海光启书局
  • 作者: 吴桐雨, 著;刘睿睿, 潘竹涛, 译
  • 商品条码: 9787545220476
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 页数: 314
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
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精选
内容简介
本书是一本考察科技公司如何采用游戏的组织形式,调动工程师主体性的社会学研究专著。通过深入硅谷科技公司的,展示了如何通过游戏来调动程序员在成长过程中就培养起来的“游戏玩家主体性”,使其沉迷于开发工作,并将游戏化的设计嵌入其劳动管理之中。作者通过对一所游戏公司的田野考察,详细描述了该公司文化中的“游戏福利”。在生产环境中嵌入了由超过五十种游戏组成的“游戏场”,不仅建立了一种表面上充满乐趣的氛围,而且不同游戏激发了工程师的各种认同。他们积极参与游戏,甚至加班为小组或个人荣誉而战;另一方面,程序员们并非认可所有游戏,有的效果不佳最终被抛弃,有的也被程序员们利用来反抗公司制度。由此,作者揭示了这些游戏化策略的内在逻辑、机制及其对员工的影响,展示了信息资本主义下的新型劳动生产模式和积累方式,揭示了新的管理形式与劳动者之间的关系。
作者简介
作者:吴桐雨,俄勒冈大学社会学博士,现任浙江大学社会学系百人计划研究员。 其研究兴趣包括劳动社会学、技术社会学、性别研究,长期关注中美科技产业与人工智能数据产业的生产组织方式。研究成果发表在Big Data & Society,New Media & Society,New Technology, Work and Employment,The Economic and Labour Relations Review, Sociological Perspective, The Journal of Chinese Sociology, Journal of Contemporary China,《社会学评论》、《二十一世纪》等刊物。 刘睿睿、潘竹涛:浙江大学社会学系博士研究生。
目录
代 序 致 谢 第一章 引言 第二章 玩家的奇幻乐园:遍布游戏的工作场所 第三章 模拟游戏与游戏化治理术的建立 第四章 霸权与伪霸权:收集游戏与工单游戏的比较 第五章 “甜甜圈邮件”游戏与混乱乐趣的建构 第六章 逃离游戏:游戏化环境中亚洲码农的挣扎 第七章 结论 附录一:游戏场域概况 附录二:受访者基本信息表 附录三:调查问卷 参考文献

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