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中文版Maya 2024基础培训教程

中文版Maya 2024基础培训教程

  • 字数: 355
  • 出版社: 人民邮电
  • 作者: 来阳
  • 商品条码: 9787115672025
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 220
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥59.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《中文版Maya 2024基础培训教程》是一本讲解使用中文版Maya 2024进行三维动画制作的入门教材。全书共11个项目,项目1~10介绍Maya软件的基本操作、建模、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、渲染与输出、动画、流体动力学、群组动画等内容;项目11是商业案例,可以让读者综合应用前面的知识,并了解商业案例的制作过程。 《中文版Maya 2024基础培训教程》结构清晰、内容全面、通俗易懂,通过大量的实践帮助读者提升软件操作能力。另外,本书附带学习资源,包括任务实践、项目实践、商业案例和课后习题的贴图文件、工程文件和在线教学视频,以及PPT课件。 《中文版Maya 2024基础培训教程》非常适合作为高校动画专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
作者简介
来阳 农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,任数字媒体艺术专业专业课教师,主讲《3ds Max三维软件》《Maya图像技术》等软件应用课程。曾出版《Maya 2020超级学习手册》《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》《Maya 2022从新手到高手》《3ds Max 2022从新手到高手》等20余册相关图书。
目录
项目1 Maya 2024基础应用 任务1.1 熟悉Maya 2024工作界面 010 任务实践——布置Maya工作界面 010 任务知识 011 1.1.1 菜单集 011 1.1.2 状态行工具栏 011 1.1.3 工具架 012 1.1.4 工具箱 013 1.1.5“视图”窗口 014 1.1.6 通道盒/层编辑器 018 1.1.7 属性编辑器 019 1.1.8 播放控件 019 1.1.9 命令行和帮助行 019 任务1.2 掌握Maya软件基本操作 019 任务实践——对模型进行变换操作 019 任务实践——特殊复制对象 021 任务知识 023 1.2.1 新建场景 023 1.2.2 选择对象 023 1.2.3 变换对象 025 1.2.4 复制对象 026 1.2.5 特殊复制 026 1.2.6 测量对象 026 1.2.7 文件存储 027 项目实践——更改对象的坐标轴 028 课后习题——隐藏对象及显示被隐藏的对象 028 课后习题——测量物体的长度 028 项目2 曲面建模 任务2.1 掌握曲线工具 030 任务实践——制作杯子模型 030 任务知识 032 2.1.1 NURBS圆形 032 2.1.2 NURBS方形 033 2.1.3 EP曲线工具 034 2.1.4 三点圆弧 035 2.1.5 Bezier曲线工具 035 任务2.2 掌握曲面工具 036 任务实践——制作落地灯模型 036 任务实践——制作帽子模型 039 任务知识 042 2.2.1 NURBS球体 042 2.2.2 NURBS立方体 042 2.2.3 NURBS圆柱体 043 2.2.4 NURBS圆锥体 043 项目实践——制作碗模型 043 课后习题——制作高脚杯模型 044 课后习题——制作花瓶模型 044 项目3 多边形建模 任务3.1 掌握多边形模型创建 046 任务实践——制作石膏模型 046 任务知识 049 3.1.1 多边形球体 049 3.1.2 多边形立方体 049 3.1.3 多边形圆柱体 049 3.1.4 多边形圆锥体 050 3.1.5 多边形圆环 050 3.1.6 多边形类型 050 任务3.2 掌握建模工具包 054 任务实践——制作儿童椅子模型 054 任务实践——制作咖啡杯模型 058 任务知识 061 3.2.1 多边形选择模式 061 3.2.2 选择选项及软选择 061 3.2.3 多边形编辑工具 062 任务3.3 掌握常用建模工具 063 任务实践——制作沙发模型 063 任务知识 068 3.3.1 结合 068 3.3.2 提取 068 3.3.3 镜像 069 3.3.4 圆形圆角 069 项目实践——制作短剑模型 069 课后习题——制作文字模型 070 课后习题——制作桌子模型 070 项目4 灯光技术 任务4.1 掌握Arnold灯光 072 任务实践——制作产品表现灯光照明效果 072 任务实践——制作室内日光照明效果 075 任务知识 077 4.1.1 Area Light(区域光) 077 4.1.2 Physical Sky(物理天空) 078 4.1.3 Skydome Light(天空光) 079 4.1.4 Mesh Light(网格灯光) 080 4.1.5 Photometric Light (光度学灯光) 080 任务4.2 掌握Maya灯光 080 任务实践——制作室内天光照明效果 080 任务知识 082 4.2.1 环境光 082 4.2.2 平行光 082 4.2.3 点光源 083 4.2.4 聚光灯 083 4.2.5 区域光 083 项目实践——制作室外日光照明效果 084 课后习题——制作荧光照明效果 084 课后习题——制作射灯照明效果 084 项目5 摄影机技术 任务5.1 掌握摄影机的类型 086 任务实践——创建摄影机 087 任务知识 088 5.1.1 摄影机 088 5.1.2 摄影机和目标 088 5.1.3 摄影机、目标和上方向 089 5.1.4 立体摄影机 089 任务5.2 掌握摄影机参数设置 089 任务实践——制作景深效果 089 任务知识 092 5.2.1“摄影机属性”卷展栏 092 5.2.2“视锥显示控件”卷展栏 093 5.2.3“胶片背”卷展栏 093 5.2.4“环境”卷展栏 094 项目实践——制作运动模糊效果 094 课后习题——制作景深效果 094 项目6 材质与纹理 任务6.1 了解Hypershade窗口 096 任务实践——Hypershade窗口基本操作 096 任务知识 099 6.1.1“浏览器”选项卡 099 6.1.2“创建”选项卡 100 6.1.3“材质查看器”选项卡 100 6.1.4“工作区”选项卡 101 任务6.2 掌握标准曲面材质 101 任务实践——制作玻璃与饮料材质 101 任务实践——制作镜面金属和磨砂金属材质 104 任务知识 106 6.2.1“基础”卷展栏 106 6.2.2“镜面反射”卷展栏 106 6.2.3“透射”卷展栏 107 6.2.4“次表面”卷展栏 107 6.2.5“涂层”卷展栏 108 6.2.6“自发光”卷展栏 108 6.2.7“薄膜”卷展栏 108 6.2.8“几何体”卷展栏 108 任务6.3 掌握纹理与UV 108 任务实践——给图书模型添加纹理 109 任务知识 111 6.3.1“文件”纹理 111 6.3.2“棋盘格”纹理 112 6.3.3“布料”纹理 112 6.3.4“大理石”纹理 113 6.3.5 aiWireframe纹理 113 6.3.6 平面映射 113 6.3.7 圆柱形映射 114 6.3.8 球形映射 114 6.3.9 自动投影 114 项目实践——制作玉石材质 116 课后习题——制作陶瓷材质 116 课后习题——制作线框材质 116 项目7 渲染与输出 任务7.1 了解软件渲染器 118 任务实践——使用软件渲染器 118 任务知识 120 7.1.1 选择渲染器 120 7.1.2“渲染视图”窗口 120 任务7.2 掌握 Arnold Renderer 121 任务实践——使用Arnold渲染器 122 任务知识 124 7.2.1“文件输出”卷展栏 124 7.2.2 Frame Range(帧范围)卷展栏 124 7.2.3“可渲染摄影机”卷展栏 124 7.2.4“图像大小”卷展栏 125 7.2.5 Sampling(采样)卷展栏 125 7.2.6 Ray Depth(光线深度)卷展栏 126 项目实践——渲染大气效果 126 课后习题——渲染焦散效果 126 项目8 动画技术 任务8.1 掌握关键帧动画 128 任务实践——关键帧动画基本设置方法 128 任务实践——制作按钮控制动画 131 任务知识 133 8.1.1 播放预览 133 8.1.2 动画运动轨迹 134 8.1.3 动画重影效果 135 8.1.4 设置关键帧 136 8.1.5 设置动画关键帧 136 8.1.6 平移、旋转和缩放关键帧 136 8.1.7 驱动关键帧 137 任务8.2 掌握约束 137 任务实践——制作翻书动画 137 任务实践——制作机械翻滚动画 140 任务知识 144 8.2.1 父约束 144 8.2.2 点约束 144 8.2.3 方向约束 145 8.2.4 缩放约束 145 8.2.5 目标约束 145 8.2.6 极向量约束 146 8.2.7 运动路径 146 任务8.3 掌握骨骼与绑定 147 任务实践——使用“快速绑定”工具绑定角色 147 任务知识 151 8.3.1 创建关节 151 8.3.2 快速绑定 151 项目实践——制作汽车行驶动画 153 课后习题——制作直升机飞行动画 153 课后习题——制作鱼游动动画 154 项目9 流体动力学 任务9.1 掌握流体系统 156 任务实践——制作火焰燃烧动画 156 任务知识 159 9.1.1 3D流体容器 159 9.1.2 2D流体容器 161 9.1.3 从对象发射流体 161 9.1.4 使碰撞 161 9.1.5 流体属性 162 任务9.2 掌握Bifrost流体 170 任务实践——制作番茄酱动画 170 任务知识 173 9.2.1 创建液体 173 9.2.2 创建Aero 174 9.2.3 创建Boss 175 项目实践——制作海洋动画 177 课后习题——制作液体飞溅动画 178 课后习题——制作小球燃烧动画 178 项目10 群组动画技术 任务10.1 掌握粒子系统 180 任务实践——制作树叶飘落动画 180 任务知识 183 10.1.1 n粒子属性 183 10.1.2 空气 187 10.1.3 阻力 188 10.1.4 重力 188 10.1.5 牛顿 189 10.1.6 径向 189 10.1.7 湍流 189 10.1.8 一致 190 10.1.9 漩涡 190 任务10.2 掌握运动图形 191 任务实践——制作碰撞动画 191 任务知识 195 10.2.1 Distribute(分布) 195 10.2.2 Dynamics(动力学) 196 10.2.3 Transform(变换) 196 10.2.4 ID 197 项目实践——制作文字掉落动画 197 课后习题——制作射击动画 198 课后习题——制作下雪动画 198 项目11 商业案例实训 任务11.1 掌握动画特效的制作 200 任务实践——制作下雨动画 200 11.1.1 制作下雨动画 200 11.1.2 制作雨水材质 203 11.1.3 渲染运动模糊效果 204 任务11.2 掌握室外表现效果的制作 205 任务实践——制作别墅阳光表现效果 205 11.2.1 制作砖墙材质 205 11.2.2 制作瓦片材质 206 11.2.3 制作玻璃材质 208 11.2.4 制作栏杆材质 208 11.2.5 制作树木材质 209 11.2.6 制作围墙材质 210 11.2.7 制作阳光照明效果 212 11.2.8 渲染设置 212 任务11.3 掌握游戏场景表现效果的制作 213 任务实践——制作古代建筑场景表现效果 213 11.3.1 制作砖墙材质 214 11.3.2 制作路面材质 215 11.3.3 制作瓦片材质 217 11.3.4 制作草地材质 217 11.3.5 制作阳光照明效果 219 11.3.6 渲染设置 219

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