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3ds Max三维动画设计与制作(唐杰晓)(第三版)
字数: 371
出版社: 化学工业
作者: 编者:唐杰晓//赵媛媛|
商品条码: 9787122472472
适读年龄: 12+
开本: 16开
版次: 3
页数: 216
出版年份: 2025
印次: 1
定价:
¥69.8
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内容简介
本书从当前动画技术发展和岗位人才需求的实际出发,通过46个实践性案例,由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max软件的常用概念和基本操作。全书共10章,内容涵盖三维动画的概念及发展,3ds Max软件基础知识,基础建模,高级建模,材质、贴图与渲染,灯光与摄影机,基础动画制作,高级动画制作,MassFX物理模拟引擎,粒子系统及空间扭曲等。 本书采用“功能介绍—课堂案例—课堂实训—课后拓展”的编写思路,力求通过软件功能解析,使读者深入学习软件功能和基本制作技能;通过典型案例演练,使读者快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂实训和课后拓展,拓展读者的实际应用能力。书中所有案例、课堂实训均配有微课视频,扫书中二维码可查看。教师登录化工教育网可下载课件、教案、教学大纲。本书配套的文件包含有书中所有案例、课堂实训、课后拓展的贴图文件和3ds Max源文件,可登录化学工业出版社官网,搜索本书,在“资源下载”处免费下载使用。需要说明的是,案例源文件需用2024版软件打开,如果无法打开,可转换版本后打开。 本书可作为高等院校动画、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业人员的参考用书。
作者简介
唐杰晓,合肥师范学院,动画系副主任,讲师,毕业于武汉理工大学设计艺术学专业数字艺术设计方向;现工作于合肥师范学院艺术传媒学院动画系;主要从事三维影视动画、数字媒体艺术的教学和管理工作;多次参与省级、校级影视动画课题研究;参与华中科技大学出版社《设计概论》教材的编写、资料汇总的等工作;参与湖北省教育改革项目《艺术设计学专业建设改革的研究与实践》的申报与研究工作。
目录
第1章 三维动画概述 001 1.1 三维动画的概念 001 1.2 三维动画的发展历程 001 1.3 三维动画的应用领域 003 1.3.1 影视动画 003 1.3.2 电子游戏 003 1.3.3 建筑、园林景观动画 003 1.3.4 产品演示 003 1.3.5 广告动画 003 1.3.6 虚拟现实 004 1.3.7 其他领域 004 1.4 三维动画的制作软件 004 1.4.1 3ds Max 004 1.4.2 Maya 005 1.4.3 Blender 005 1.4.4 Rhino 005 1.4.5 LightWave 3D 005 1.4.6 Cinema 4D 005 1.5 三维动画的制作流程 005 1.5.1 前期设定 005 1.5.2 中期制作 006 1.5.3 后期合成 008 第2章 3ds Max软件基础 010 2.1 3ds Max软件概述 010 2.2 3ds Max软件基础操作 010 2.2.1 3ds Max 2024的启动 010 2.2.2 3ds Max 2024的退出 011 2.2.3 3ds Max 2024的打开、保存文件 011 2.2.4 3ds Max 2024的导入、导出文件 011 2.3 3ds Max软件操作界面 012 2.3.1 操作界面简介 012 2.3.2 菜单栏 012 2.3.3 工具栏 013 2.3.4 命令面板 014 2.3.5 视图区 014 2.3.6 视图控制区 015 2.3.7 动画控制区 016 2.3.8 坐标显示 016 2.3.9 状态行和提示行 016 2.3.10 场景资源管理器 016 2.3.11 视口布局 016 2.4 3ds Max软件坐标系统 017 2.5 3ds Max软件的对象操作 017 2.5.1 对象的选择 017 2.5.2 对象的变换 018 2.5.3 对象的复制 019 2.5.4 对象的捕捉 020 2.5.5 对象的对齐 021 2.5.6 对象的轴心控制 021 2.5.7 对象的撤销和重做 021 第3章 基础建模 023 3.1 三维几何体 023 3.1.1 标准基本体 023 3.1.2 案例:衣柜的制作 030 3.1.3 扩展基本体 031 3.1.4 案例:沙发的制作 034 3.1.5 建筑模型 035 3.1.6 案例:螺旋楼梯的制作 037 3.2 二维图形 038 3.2.1 标准二维图形 038 3.2.2 案例:五角星的制作 045 3.2.3 扩展二维图形 045 3.2.4 案例:宽法兰的制作 047 3.3 课堂实训:倒角文字的制作 048 第4章 高级建模 050 4.1 修改命令面板简介 050 4.2 三维模型修改器 051 4.2.1 挤出修改器 051 4.2.2 倒角修改器 051 4.2.3 车削修改器 052 4.2.4 放样 053 4.2.5 案例:花瓶的制作 055 4.3 三维变形修改器 056 4.3.1 噪波修改器 056 4.3.2 扭曲修改器 056 4.3.3 FFD修改器 057 4.3.4 弯曲修改器 057 4.3.5 案例:冰激凌的制作 058 4.4 可编辑多边形 060 4.4.1 可编辑多边形工具栏 061 4.4.2 案例:水杯的制作 068 4.4.3 案例:凉亭的制作 070 4.5 课堂实训:卡通角色的制作 073 第5章 材质、贴图与渲染 080 5.1 材质编辑器 080 5.1.1 材质示例窗 081 5.1.2 材质编辑器工具栏 081 5.1.3 材质编辑器参数卷展栏 082 5.1.4 案例:灯笼的制作 086 5.2 常用材质 087 5.2.1 混合材质 087 5.2.2 多维/子对象材质 088 5.2.3 案例:骰子的制作 089 5.2.4 双面材质 091 5.2.5 光线跟踪材质 091 5.2.6 案例:洗手池场景的制作 092 5.3 常用贴图 096 5.3.1 位图贴图 096 5.3.2 合成贴图 096 5.3.3 渐变贴图 097 5.3.4 噪波贴图 097 5.3.5 案例:扇面的制作 098 5.4 渲染器 101 5.4.1 渲染设置 101 5.4.2 渲染器类型 102 5.4.3 渲染器“公用参数” 103 5.4.4 案例:室内餐厅的渲染 104 5.5 课堂实训:儿童床的制作 106 第6章 灯光与摄影机 109 6.1 灯光基础知识 109 6.2 标准灯光 110 6.2.1 标准灯光类型 110 6.2.2 标准灯光参数 112 6.2.3 案例:展厅场景的布光 114 6.3 光度学灯光 116 6.3.1 光度学灯光类型 116 6.3.2 光度学灯光参数 117 6.3.3 案例:展览馆场景的布光 118 6.4 摄影机 120 6.4.1 摄影机的使用 121 6.4.2 摄影机参数 122 6.4.3 案例:摄影机动画的制作 123 6.5 课堂实训:室内间接灯光的表现 126 第7章 基础动画制作 128 7.1 动画制作基础知识 128 7.1.1 动画控制区 129 7.1.2 轨迹栏与时间滑块 129 7.1.3 “时间配置”对话框 129 7.1.4 关键帧动画 130 7.1.5 案例:小球摆动动画的制作 130 7.2 约束动画控制器 133 7.2.1 路径约束 135 7.2.2 注视约束 135 7.2.3 方向约束 136 7.2.4 案例:注视动画的制作 136 7.3 动画修改器 137 7.3.1 路径变形修改器 137 7.3.2 案例:飞舞丝带动画的制作 138 7.3.3 柔体修改器 140 7.3.4 变形器修改器 143 7.3.5 案例:角色说话动画的制作 145 7.4 课堂实训:书册翻页动画的制作 148 第8章 高级动画制作 151 8.1 层次链接工具 151 8.1.1 轴命令面板 152 8.1.2 链接信息命令面板 152 8.1.3 案例:机械手臂动画的制作 153 8.2 正向(FK)/反向(IK)运动 156 8.2.1 FK系统和IK系统 156 8.2.2 IK解算器 157 8.3 骨骼系统 158 8.3.1 骨骼系统参数 158 8.3.2 案例:骨骼链伸缩效果的制作 159 8.4 蒙皮修改器 160 8.4.1 蒙皮修改器参数 161 8.4.2 案例:大腿动画的制作 163 8.5 Character Studio(角色系统)组件 166 8.5.1 Biped骨骼系统 166 8.5.2 Physique修改器 168 8.5.3 案例:角色Physique修改器的运用 168 8.6 课堂实训:角色足迹动画的制作 170 第9章 MassFX物理模拟引擎 173 9.1 MassFX基础知识 173 9.1.1 MassFX工具栏 174 9.1.2 MassFX对象类型 174 9.1.3 MassFX模拟控件 175 9.2 刚体对象 175 9.2.1 刚体对象参数 175 9.2.2 案例:投篮动画的制作 177 9.3 mCloth(布料)对象 180 9.3.1 布料对象参数 180 9.3.2 案例:模拟布料动画的制作 182 9.4 约束辅助对象 185 9.4.1 约束辅助对象简介 185 9.4.2 约束辅助对象界面 185 9.5 课堂实训:保龄球动画的制作 187 第10章 粒子系统及空间扭曲 191 10.1 粒子系统 191 10.1.1 事件驱动粒子 191 10.1.2 案例:烟火粒子特效的制作 195 10.1.3 非事件驱动粒子 199 10.1.4 粒子阵列参数 200 10.1.5 案例:喷泉动画的制作 203 10.2 空间扭曲 205 10.2.1 力 205 10.2.2 导向器 207 10.2.3 几何/可变形 208 10.2.4 案例:爆炸药丸的制作 210 10.3 课堂实训:流体动画的制作 213 参考文献 216
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