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计算机图形学

计算机图形学

  • 字数: 413
  • 出版社: 西北工大
  • 作者: 编者:聂烜|
  • 商品条码: 9787561297322
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 3
  • 开本: 16开
  • 页数: 242
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥69 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书的主要内容包括计 算机图形学基本理论、图形 系统、计算机图形标准、基 本图元及常用曲线的生成、 图形填充等常用算法、几何 变换、投影变换、三维形体 及常用曲面的表示方法、三 维图形消隐、真实感图形、 OpenGL编程、虚拟现实系 统的理论以及应用、计算机 可视化技术等。书中既包括 传统计算机图形学的内容, 也涉及OpenGL开发实践, 同时,书中使用大量图示与 实例使较深奥的理论和概念 变得通俗易懂,使读者较全 面掌握计算机图形学和虚拟 现实技术的基本概念、一般 方法和应用实践,并为进一 步在该领域学习深造或从事 相关行业工作打下基础。 本书既可作为高等学校 计算机图形学课程的教材, 也可作为相关专业技术人员 的参考资料。
目录
第1章 绪论 1.1 计算机图形学的研究内容 1.2 计算机图形学的发展 1.3 计算机图形学的应用 1.4 计算机图形系统的软件结构 1.5 计算机图形学的当前研究课题 第2章 图形系统与图形生成 2.1 计算机图形系统构成 2.2 图形显示原理 2.3 基本图元生成算法 2.4 三维模型 第3章 图形编程基础 3.1 GDI编程基础 3.2 OpenGL简介及工具包 3.3 OpenGL编程步骤 3.4 OpenGL基本几何图形的绘制 第4章 图形观察与变换 4.1 数学基础 4.2 二维几何坐标变换 4.3 二维观察变换 4.4 三维几何坐标变换 4.5 三维投影变换 4.6 三维观察变换 4.7 OpenGL中的三维图形变换 第5章 三维物体的表示 5.1 曲线和曲面的表示 5.2 三次样条 5.3 Bézier曲线和曲面 5.4 B样条曲线和曲面 5.5 NURBS曲线和曲面 第6章 真实感图形的生成与处理 6.1 可见面判别算法 6.2 简单光照模型 6.3 明暗处理方法 6.4 透明处理 6.5 阴影的产生技术 6.6 整体光照模型与光线跟踪 6.7 纹理处理 6.8 颜色模型 6.9 材质 6.10 OpenGL光照及材质模型 第7章 计算机动画 7.1 动画的概念和原理 7.2 计算机动画的基本原理 7.3 基于OpenGL的动画实现 第8章 虚拟现实技术 8.1 虚拟现实技术概述 8.2 虚拟现实设备 8.3 Web3D技术 8.4 VRML开发技术

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