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动态叙事基础
出版社: 北京大学
作者: 孙梦灿,孙海旻 编著
商品条码: 9787301363904
适读年龄: 12+
版次: 1
开本: 16开
出版年份: 2025
印次: 1
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¥59
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内容简介
本书是一本强调如何有效利用数字媒介进行动态设计和视觉化表达的教材,主要对动态叙事的原理进行阐述,内容包括动态设计概述、动态设计叙事特征、动态设计的形式美法则、动态设计分类及案例分析和动态设计工具介绍。本书有助于在动态设计和各种形式的媒介之间建立强有力的联系,帮助学生深入了解动态设计在创作与传播媒介不断更迭下形成的独特叙事特征。 本书既可以作为高等院校数字媒体艺术及相关设计类专业的教材,也可以作为广大行业爱好者的自学或辅导用书。
作者简介
孙梦灿,鲁迅美术学院中英数字媒体(数字媒体)艺术学院副教授、硕士研究生导师,主要研究方向为数字媒体领域视觉修辞研究及文创推广实践与研究,长期担任动态叙事基础、融媒体交互与推广项目实践、数码设计基础等课程的教学。 孙海旻,鲁迅美术学院中英数字媒体(数字媒体)艺术学院教师、设计师,主要研究方向为数字媒体领域视觉形象数字化传播,主要担任信息设计、人文思潮与视觉创作、综合媒介设计、物理界面链接多媒体、交互设计、多感交叉体验设计等课程的教学。
目录
第1章 动态设计概述 1.1 媒介环境与动态设计 1.1.1 媒介即信息 1.1.2 媒介即隐喻 1.2 早期光学设备 1.2.1 视觉暂留原理及帧率 1.2.2 机械到电力过度的光学设备 1.3? 早期实验电影 1.3.1 绝对音乐与艺术的独立自足 1.3.2 非理性的意志主体 1.4 电影片头 1.4.1 电影片头的起源:旧媒介到新媒介的转化 1.4.2 索尔 ·巴斯的贡献:把电影片头改造成一种艺术 1.5 数字化的动态图像 1.5.1 计算机——媒体的合成者 1.5.2 数字化与动态图形设计 1.5.3 数字化动态图像生产的特征 1.6 动态设计在当代媒介环境下的应用 1.6.1 广告 1.6.2 音乐视频 1.6.3 界面动效 1.6.4 公共空间中的动态图像 课题训练与作业 第2章 动态设计叙事特征 2.1 叙事学概述 2.1.1 经典叙事学 2.1.2 后经典叙事学 2.1.3 叙事学中的故事与话语 2.1.4 叙事结构 2.2 线性叙事——动画及广告中的三幕结构 2.2.1 三幕式结构简述 2.2.2 叙事结构 2.3 动态设计的非线性叙事结构 2.3.1 非线性叙事结构 2.3.2 书本式结构 2.3.3 串型线索式结构 2.3.4 拼图式结构 2.3.5 高概念 2.4 动态设计中的通感 2.4.1 西方通感研究历史脉络 2.4.2 动态图像的内部 2.4.3 动态图像的外部 课题训练与作业 第3章 动态设计的形式美法则 3.1 色彩 3.1.1 固定色板 3.1.2 色彩隐喻 3.2 变形 3.2.1 隐喻 3.2.2 生命的幻象 3.3 变速运动与轨迹:运动的质感 3.3.1 缓入和缓出 3.3.2 运动轨迹 3.4 镜头调度 3.4.1 场景空间 3.4.2 调度拍摄对象与摄像机 3.5 转场 3.5.1 移动 3.5.2 遮罩转场 3.5.3 局部变化 3.5.4 跳接 课题训练与作业 第4章 动态设计分类及案例分析 4.1 动态图形设计 4.1.1 优秀案例 4.1.2 学生作品展示 4.2 动态插画设计 4.2.1 优秀案例 4.2.2 学生作品展示 4.3 动态影像设计 4.3.1 优秀案例 4.3.2 学生作品展示 4.4 综合性设计 4.4.1 优秀案例 4.4.2 学生作品展示 课题训练与作业 第5章 动态设计工具介绍 5.1 平面塑造类工具 5.1.1 Adobe Photoshop 5.1.2 Adobe Illustrator 5.1.3 Procreate 5.2 3D 塑造类工具 5.2.1 Cinema 4D 5.2.2 Blender 5.2.3 Nomad Sculpt 5.3 合成类工具 5.3.1 Adobe After Effects 5.3.2 Adobe Premiere 5.3.3 Final Cut Pro 5.4 交互及生成类工具 5.4.1 Processing 5.4.2 Arduino 课题训练与作业 附录 AI 伴学内容及提示词 参考文献
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