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虚拟现实技术基础(面向虚拟现实技术能力提升新形态系列教材)

虚拟现实技术基础(面向虚拟现实技术能力提升新形态系列教材)

  • 字数: 208
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:郭超//杨祯明|
  • 商品条码: 9787302685517
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 138
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥49 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
\\\"本书根据虚拟现实技术专业的教学目标和产业对人才的知识储备要求,设计了7个项目,内容涵盖虚拟现实的概念、技术体系、应用案例,以及增强现实、全息投影、虚拟数字人、全景制作等技术领域。各个项目内容彼此独立,可单独作为专题工作坊和主题研讨的资料使用。 本书可作为职业院校虚拟现实专业、动漫设计专业、计算机专业等相关课程的配套教材,也可供对虚拟现实领域感兴趣的人士参考学习。\\\"
作者简介
\"郭超,山东外贸职业学院专职教师。具有海内外丰富的学习、教学背景和跨国IT咨询公司工作背景;积累了多年项目开发经验之后,转向VR职业教育,近五年来出版教材两部,其中一部申请成功山东省“十四五”规划教材;以第一发明人身份拥有发明专利一项、实用新型专利多项;主持山东省教育科学研究课题一项,参与省级和院级研究课题多项;辅导学生团队参加山东省虚拟现实职业竞赛、省级“技能兴鲁”职业技能大赛,屡次获得二等奖。 杨祯明,山东外贸职业学院专职教师、虚拟现实技术应用专业带头人。山东省跨境电商工程技术研发中心多媒体研究所所长。主持青岛市动漫联盟、青岛市动漫专业现代学徒制项目。\"
目录
目录 项目1 虚拟现实技术初探...............................................................................................1 任务1.1 认知虚拟现实概念...........................................................................................1 任务1.2 绘制虚拟现实技术发展史图谱.......................................................................10 任务1.3 选择适宜的虚拟现实设备..............................................................................15 项目2 虚拟现实技术体系.............................................................................................26 任务2.1 解读虚拟现实六大底层技术..........................................................................26 任务2.2 AIGC 技术赋能下的虚拟现实技术发展之路..................................................35 项目3 虚拟现实应用多点开花......................................................................................41 任务3.1 VR 赋能教育培训领域...................................................................................41 任务3.2 VR 赋能工业生产领域...................................................................................51 任务3.3 VR 赋能融合媒体领域...................................................................................61 项目4 增强现实解读....................................................................................................70 任务4.1 涉足AR 领地,探寻虚实奥秘.......................................................................70 任务4.2 畅想AR 技术构建的新生活愿景....................................................................81 项目5 全息投影的魅力................................................................................................89 任务5.1 欣赏全息投影在春晚亮相..............................................................................89 任务5.2 制作简易的全息投影仪.................................................................................97 项目6 与虚拟数字人共生...........................................................................................103 任务6.1 虚拟数字人“破圈”而来............................................................................103 任务6.2 探寻虚拟数字人应用场景............................................................................113 项目7 虚拟现实全景校园漫游制作............................................................................119 任务7.1 VR 全景图片拍摄........................................................................................119 任务7.2 VR 全景漫游制作........................................................................................125 附录A 掘金未来生态——VR 创业.............................................................................133 附录B 虚拟现实技术面临的法律风险和应对措施......................................................136 参考文献.......................................................................................................................139

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