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Qt6 C++编程实例解析

Qt6 C++编程实例解析

  • 字数: 429
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: (美)李志英|译者:张博
  • 商品条码: 9787302692768
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 353
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥129 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书详细阐述了与Qt6 C++相关的基本解决方案, 主要包括使用Qt Designer 定制观感、事件处理、状态 和动画、QPainter与2D图形 、OpenGL实现、使用网络 和管理大型文档、异步编程 、使用Qt6构建触摸屏应用 程序、简化JSON解析、转 换库、使用SQL驱动和Qt访 问数据库、使用Qt WebEngine开发Web应用程 序、性能优化等内容。此外 ,本书还提供了相应的示例 、代码,以帮助读者进一步 理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校 计算机及相关专业的教材和 教学参考书,也可作为相关 开发人员的自学用书和参考 手册。
作者简介
李志英曾在几家游戏工作室担任艺术家和程序员,之后在一所大学担任了两年的兼职讲师,教授与Unity和Unreal Engine相关的游戏开发课程。张博,计算机软件专业硕士毕业。精通网络主流开发语言、数据分析和硬件技术,同时具有较好的英文水平和技术背景,并翻译过多本英文书籍。
目录
第1章 使用QtDesigner定制观感 1.1 技术要求 1.2 在QtDesigner中使用样式表 1.3 定制基本样式表 1.4 使用样式表创建登录界面 1.5 在样式表中使用资源 1.6 定制属性和子组件 1.7 在Qt建模语言中进行样式设计 1.8 将QML对象指针暴露给C 第2章 事件处理—信号与槽 2.1 技术要求 2.2 信号和槽的简要介绍 2.3 使用信号和槽处理UI事件 2.4 简化异步编程 2.5 函数回调 第3章 状态和动画 3.1 技术要求 3.2 Qt中的属性动画 3.3 使用缓动曲线控制属性动画 3.4 创建动画组 3.5 创建嵌套动画组 3.6 Qt6中的状态机 3.7 QML中的状态、转换和动画 3.8 使用动画器制作组件属性动画 3.9 精灵动画 第4章 QPainter与2D图形 4.1 技术要求 4.2 在屏幕上绘制基本形状 4.3 将形状导出到可缩放矢量图形文件 4.4 坐标变换 4.5 在屏幕上显示图像 4.6 对图形应用图像效果 4.7 创建基本的绘画程序 4.8 在QML中渲染2D画布 第5章 OpenGL实现 5.1 技术要求 5.2 在Qt中配置OpenGL 5.3 HelloWorld 5.4 渲染2D形状 5.5 渲染3D形状 5.6 OpenGL中的纹理映射 5.7 OpenGL中的基本光照 5.8 使用键盘控制移动物体 5.9 QML中的QtQuick3D 第6章 从Qt5过渡到Qt 6.1 技术要求 6.2 C++类的变化 6.3 使用Clazy检查Clang和C 6.4 QML类型的变更 第7章 使用网络和管理大型文档

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