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原画设计与技法(高等教育艺术设计系列教材)

原画设计与技法(高等教育艺术设计系列教材)

  • 字数: 307
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:姚桂萍//贾建民|
  • 商品条码: 9787302689522
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 162
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥79 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书由7章组成,包括原 画概述、动画制作法则、动 作设计技法、表情与口形、 动作设计的特殊技法、人物 基本运动规律、四足类动物 基本运动规律等内容。本书 结合东西方经典动画的原画 创作原则、制作规律及表现 技巧,全方位解析原画画绘 制技巧,深入浅出地讲解原 画创作的基本规律、绘制技 法和思维方法。 本书可作为高等院校动 漫、数字游戏专业学生及其 他相关专业在校生的教材, 也可作为数字娱乐、动漫游 戏爱好者的参考书籍。
作者简介
姚桂萍,山西传媒学院动画系副教授,从事动画教学20多年,曾在上海美影长进修、学习,参与动画片《番茄家族》等的制作,积累了丰富的动画经验。多年来在清华出版社出版了教材《动画分镜头绘制技法》、《动画概论》、《动漫影视作品赏析》《影视动画视听语言》,高等教育出版社出版了《动画造型》等教材。在国家级刊物《装饰》《中国广播电视学刊》上发表了多篇论文。也创作了多部动画艺术短片,如《影子》获得首届中国动画成就奖优秀短片奖等。
目录
第一章 原画概述 第一节 原画的基本概念 一、原画的定义 二、原画创作的顺序 三、动作分析的要领 四、原画的设计思路 五、原画设计师应具备的素质 第二节 摄影表与画面规格 一、摄影表(律表)的作用 二、摄影表(律表)的格式 三、要认真填写摄影表 四、画面规格 第三节 动画的时间与节奏 一、时间、距离、速度与张数的概念 二、时间、距离、张数、速度之间的关系 三、运动的法则 四、节奏 思考与练习 第二章 动画制作法则 第一节 动画的物理原则 一、惯性定律 二、超重和失重 三、作用力与反作用力 四、动画力学总结 第二节 重心 一、重心的定义 二、确定重心的方法 三、重心在角色中运动的重要性 第三节 慢入/慢出原则 一、平滑开始与结束 二、在动画中实现慢入/慢出的效果 思考与练习 第三章 动作设计技法 第一节 挤压和拉伸 一、挤压和拉伸的原理 二、面部表情的挤压和拉伸 三、身体的挤压和拉伸 四、挤压和拉伸在动画运动中的要求 第二节 预备动作与缓冲动作 一、动作的预期性 二、动作的缓冲 三、预备动作与缓冲动作的关系 第三节 主要动作与次要动作 一、主要动作 二、次要动作(第二动作) 第四节 跟随动作与重叠动作 一、跟随动作与重叠动作的原理 二、跟随动作与重叠动作在动画中的关系 第五节 运动弧线 一、运动弧线的定义

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