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Unity3D动作游戏开发(从入门到项目实践)
字数: 420
出版社: 清华大学
作者: 编者:周尚宣|
商品条码: 9787302692966
适读年龄: 12+
版次: 1
开本: 16开
页数: 254
出版年份: 2025
印次: 1
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¥79.8
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内容简介
本书结合作者多年的开 发经验,从物理、动画、主 角、关卡等多个层面深入解 析动作游戏开发的各种难点 问题,并详细剖析3个经典 实战案例和1个游戏Demo 的开发。本书尽可能避开动 作游戏开发中的简单问题, 把重点放在难点问题剖析上 ,从而帮助读者深入理解动 作游戏开发的原理与核心知 识。 本书共11章,分为3篇。 第1篇开发准备,主要介绍 动作游戏的主流类型、 Unity3D引擎的基本知识和 动作游戏开发的前期准备。 第2篇核心模块详解,主要 介绍动作游戏的物理系统、 动画系统、战斗系统、主角 系统、关卡系统、敌人AI系 统等模块的设计与开发,以 及相机、Cutscene过场动画 、输入管理、IK与音频管理 等其他模块的设计与开发。 第3篇项目案例实战,首先 详细剖析《忍者龙剑传Σ2 》《君临都市》《战神3》 三个动作游戏案例,然后详 解一款Roguelike风格的动 作游戏Demo开发。 本书内容丰富,知识体 系完整,适合所有想学习动 作游戏开发的人员阅读,尤 其适合从事动作游戏开发的 程序员、Unity3D工程师和 Steam游戏从业人员阅读, 还适合作为大中专院校和培 训机构的教材。
作者简介
周尚宣,笔名与网络ID为Hont。主机与动作游戏发烧友,独立游戏开发者,Unity3D工程师。自2014年开始,一直从事技术博客文章的创作。曾经先后参与了手游、VR和Steam端游等不同类型游戏项目的开发与上线,积累了大量的开发经验。工作之余喜爱钻研动作游戏的各项技术并加以实践,将其用于商业游戏、独立游戏和个人开发的游戏项目之中。
目录
第1篇 开发准备 第1章 概述 1.1 本书的侧重点及目标 1.2 动作游戏的主流类型简介 1.2.1 传统动作游戏 1.2.2 Roguelike类动作游戏 1.2.3 魂类动作游戏 1.3 Unity3D引擎简介 1.3.1 Unity3D引擎的发展历程 1.3.2 选用合适的引擎版本 第2章 动作游戏开发前期准备 2.1 预备知识 2.1.1 使用协程 2.1.2 使用ScriptableObject 2.1.3 理解LayerMask 2.1.4 消息模块的设计 2.1.5 功能开关与锁的设计 2.1.6 活用插值公式 2.1.7 关注项目中的GC问题 2.2 Unity3D引擎及C语言新功能 2.2.1 C6.0至C7.3新功能简介 2.2.2 Unity3D引擎部分新功能简介 2.3 3D游戏开发必备的数学知识 2.3.1 向量加减 2.3.2 点乘 2.3.3 叉乘 2.3.4 投影 2.3.5 四元数 2.4 其他开发工具准备 2.4.1 控制台工具的编写 2.4.2 常量生成器 2.4.3 关联Excel配置数据 2.4.4 Level分组打包工具 2.4.5 项目目录结构建议 2.4.6 项目的程序流程结构建议 第2篇 核心模块详解 第3章 物理系统详解 3.1 物理系统基本内容梳理 3.1.1 系统参数设置 3.1.2 FixedUpdate更新频率 3.1.3 Rigidbody参数简介 3.1.4 物理材质设置 3.2 常见问题 3.2.1 物理步的理解误区 3.2.2 重叠与挤出问题 3.2.3 地面检测逻辑的处理 3.2.4 传送平台逻辑的处理 3.2.5 踩头问题及其解决方法 3.2.6 动画根运动的物理问题 3.3 为动作游戏定制碰撞系统
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