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Cinema 4D三维艺术与设计50课(慕课版)

Cinema 4D三维艺术与设计50课(慕课版)

  • 出版社: 人民邮电
  • 作者: 赵华文
  • 商品条码: 9787115648457
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥65 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书将Cinema 4D的功能及操作技巧划分为15个章节,第1章为软件基础教学部分;第2-4章为三维建模教学部分;第5-9章讲述了摄像机、灯光、材质,及环境等内容;第10-12章讲述了软件的动画功能;第13-15章为综合案例教学部分。 为配合院校教学全书又分为50个课时进行讲述,每个课时的教学时间大约为45分钟左右,每个课时都安排了一个完整的设计项目案例,学生根据案例进行学习操作,及掌握了软件功能,又贴合了行业应用,为将来就业打好基础。 本书虽然划分为50个课时,但在具体教学过程中,老师可以自由的调整教学时长和进度。如果院校课时安排较少,可以将前几章基础教学中的内容合并课时讲述,并且忽略本书后部综合案例教学部分,这样全书可以紧凑为35个课时讲述完毕,未在课堂上讲述的内容,可以安排学生根据书中的教学视频课下自学并演练。如果院校安排课时较充裕,可以将综合案例教学部分的内容,再次分解为多个课时讲述,这样课时可以扩展为65个课时讲述。本书的编排结构完全可以符合各院校的教学课时要求。 本书既可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为自学者的入门学习资料,还可作为从事平面设计初学者的学习和应用的参考书籍。
作者简介
周珂令 自1999年编写出版第一本Photoshop图书至今,编写和组织编写近200本与设计绘画相关的图书。部分图书被引进至台湾和香港地区销售。
目录
目录 第 1章 快速熟悉CINEMA 4D的工作环境 1 1.1 课时1:C4D的工作模式有何特点? 1 1.1.1 C4D的优势 1 1.1.2 C4D的工作界面 2 1.1.3 菜单栏 3 1.1.4 工具栏 3 1.1.5 模式工具栏 7 1.1.6 视图窗口区域 9 1.1.7 对象管理器与属性管理器 9 1.1.8 时间线 9 1.1.9 材质管理器与坐标管理器 10 1.1.10 界面设置菜单 10 1.2 课时2:C4D中必须掌握的基础操作 10 1.2.1 调整窗口视图 10 1.2.2 在各视图中观察对象 11 1.2.3 对象的坐标轴与控制柄 12 1.2.4 坐标管理器的使用 13 1.2.5 对象的选择方法 13 1.2.6 显示与隐藏对象 14 1.3 课时3:完成我们的第 一幅作品 16 1.4 总结与习题 17 第 2章 参数化模型 17 2.1 课时4:如何创建参数化的几何体? 17 2.1.1 参数化模型的建立方法 17 2.1.2 塌陷参数化模型 18 2.1.3 项目案例——制作卡通飞行器 19 2.1.4 参数化模型的设置选项 19 2.1.5 设置模型平滑组 21 2.1.6 正确的理解模型分段 22 2.2 课时5:空白对象的使用技巧 23 2.2.1 使用空白对象建立群组 23 2.2.2 设置变换坐标轴 24 2.2.3 项目案例——制作灯光自动控制效果 24 2.3 课时6:如何精准控制几何体? 25 2.3.1 正确理解坐标原点 25 2.3.2 坐标管理器 27 2.3.3 项目案例——制作秋千循环动画 28 2.4 课时7:如何使用捕捉功能提高效率? 28 2.4.1 捕捉菜单 28 2.4.2 项目案例——制作立体构成画面 29 2.5 总结与习题 32 第3章 样条图形 33 3.1 课时8:如何精确绘制样条线? 33 3.1.1 样条工具的分类 33 3.1.2 掌握贝塞尔曲线 34 3.1.3 项目案例——制作艺术花瓶 35 3.1.3 项目案例——制作包装盒丝带 39 3.2 课时9:快速创建样条图形的方法 40 3.2.1 设置参数化图形 40 3.2.2 项目案例——制作拼贴画卡通场景 42 3.3 总结与习题 45 第4章 生成器 46 4.1 课时10:如何用生成器增加模型分段? 46 4.1.1 为什么要增加模型分段 46 4.1.2 细分曲面的工作原理 47 4.1.3 项目案例——制作奇妙的镂空球体 49 4.2 课时11:用生成器复制对象有何技巧? 50 4.2.1 为什么要对模型复制 50 4.2.2 对称生成器设置技巧 50 4.2.3 项目案例——童话卡通深林深林 51 4.2.2 项目案例——制作卡通花瓣冰激凌 51 4.3 课时12:如何使用生成器修改网格结构? 53 4.3.1 网格重构的工作原理 53 4.3.2 项目案例——制作华丽的UI图标 54 4.3.3 LOD生成器应用技巧 55 4.3.3 项目案例——制作山顶小屋卡通场景 56 4.4 课时13:延展样条线创建建模 58 4.1.4 项目案例——制作立体文字 59 4.4.2 项目案例——制作青花瓷瓶 61 4.5 课时14:使用多个样条线创建建模 63 4.5.1 项目案例——蘑菇森林童话插图 63 4.5.2 项目案例——制作卡通生日贺卡 66 4.6 课时15:如何使用生成器生成样条线? 68 4.6.1 项目案例——文字生长动画效果 68 4.6.2 项目案例——制作卡通古建筑场景 70 4.7 本章总结与习题 71 第5章 变形器 71 5.1 课时16:如何利用变形器参数调整模型? 71 5.1.1 变形器的工作原理 71 5.1.2 项目案例——制作卡通小岛场景 73 5.2 课时17:使用特殊变形器建立模型 76 5.2.1 项目案例——制作飞舞的旗帜 76 5.2.2 项目案例——制作卡通枫树模型 77 5.2.2 项目案例——制作卡通花坛模型 78 5.3 课时18:变形器如何修改模型网格结构? 78 5.3.1 项目案例——制作卡通水果模型 79 5.3.2 项目案例——制作辣椒模型 80 5.3.3 项目案例——制作弹跳的卡通汽车 81 5.4 课时19:变形器如何模拟物理变形? 83 5.4.1 项目案例——制作新年贺卡 83 5.4.1 项目案例——制作饮料包装效果图 84 5.5 课时20:变形器如何利用路径进行变形? 85 5.5.1 项目案例——制作小鱼饼干场景 85 5.5.1 项目案例——制作飞扬笔触字体特效 86 5.5.1 项目案例——制作火箭飞行的动画效果 87 5.6 本章总结与习题 88 第6章 高级建模技术 89 6.1 第 21课:多边形建模有何特点? 89 6.1.1 多边形建模的工作原理 89 6.1.2 子对象的选择方法 91 6.2 第 22课:网格添加编辑命令如何操作? 96 6.2.1 多边形画笔与创建点命令 96 6.2.2 倒角、挤压和嵌入命令 98 6.2.3 封闭孔洞命令 101 6.2.3 细分网格面命令 102 6.3.1 项目案例——制作海豚模型 103 6.3 第 23课:还有哪些网格编辑命令? 104 6.3.1 移除命令组 104 6.3.2 克隆命令组 106 6.3.3 剪切命令组 108 6.3.4 移动命令组 110 6.3.5 项目案例——制作木头人偶模型 111 6.4 第 24课:如何使用雕刻功能细化建模? 112 6.4.1 雕刻功能的操作方法 112 6.4.2 项目案例——制作卡通游戏场景 117 6.5 第 25课:体积生成器如何建模? 117 6.5.1 体积生成器工作原理 118 6.5.2 项目案例——制作卡通老鼠模型 120 6.6 本章总结与习题 120 第7章 建立摄像机 121 7.1 课时26:如何正确的理解摄像机? 121 7.1.1 摄像机的工作原理 121 7.1.2 项目案例——利用摄像机加强场景气氛 124 7.2 课时27:如何设置镜头模糊效果? 125 7.2.1 项目案例——利用物理摄像机制作景深模糊 125 7.2.1 项目案例——利用物理摄像机制作运动模糊 126 7.2.1 项目案例——利用渲染设置制作镜头模糊效果 127 7.3 课时28:摄像机有哪些设置技巧? 129 7.3.1 保护标签 129 7.3.2 目标标签 129 7.3.3 摄像机的扩展设置 130 7.3.4 项目案例——模拟真实摄像机的拍摄效果 131 7.4 本章总结与习题 134 第8章 设置灯光对象 134 8.1 课时29:灯光如何照亮场景? 134 8.1.1 灯光的工作原理 134 8.1.2 灯光的设计原则 135 8.1.3 项目案例——为场景设置真实的灯光 136 8.2 课时30:灯光对象有哪些类型? 141 8.2.1 项目案例——制作静谧的海滨小屋 141 8.2.2 项目案例——制作华丽的光影效果 145 8.3 课时31:灯光有哪些特殊属性? 146 8.3.1 项目案例——制作金属反射焦散效果 146 8.3.2 项目案例——制作晶体折射焦散效果 147 8.3.3 项目案例——制作可见光焦散效果 148 8.3.4 项目案例——制作水蒸汽效果 148 8.3.5 项目案例——制作卡通太阳照射效果 150 8.4 本章总结与习题 151 第9章 材质与贴图 151 9.1 课时32:材质的基本概念是什么? 151 9.1.1 材质的工作模式 151 9.1.2 项目案例——设置陶瓷材质 152 9.1.3 项目案例——设置卡通小船材质 154 9.2 课时33:如何设置材质的基础参数? 158 9.2.1 项目案例——设置黏土材质 158 9.2.2 项目案例——制作小熊软糖材质 160 9.2.3 项目案例——制作青花瓷材质 162 9.2.4 项目案例——制作真实的玻璃材质 163 9.3 课时34:如何设置生动的反光效果? 165 9.3.2 项目案例——设置标准金属材质 165 9.3.3 项目案例——设置汽车烤漆材质 168 9.3.3 项目案例——设置华丽的拉丝金属材质 170 9.4 课时35:如何用材质制作模型凹凸效果? 172 9.4.1 项目案例——设置逼真的岩石材质 173 9.4.2 项目案例——制作真实的硬币纹理 174 9.5 课时36:材质的特殊通道如何设置? 175 9.5.1 项目案例——设置神秘的水晶球材质 176 9.5.2 项目案例——制作生动的火焰材质 177 9.6 课时37:如何正确设置贴图? 178 9.6.1 贴图的设置方法 178 9.6.2 贴图的分类 180 9.7 总结与习题 182 第 10章 毛发技术 183 10.1 课时38:如何创建毛发对象? 183 10.1.1 创建毛发效果 183 10.1.2 创建羽毛和绒毛效果 185 10.1.3 项目案例——创建草坪小屋卡通场景 187 10.2 课时39:如何设置生动的毛发效果? 187 10.2.1 毛发材质 188 10.2.2 毛发选择与编辑命令 191 10.2.3 项目案例——制作可爱的卡通字母 192 10.3 总结与习题 192 第 11章 环境与渲染 193 11.1 课时40:如何创建环境对象? 193 11.1.1 项目案例——为场景创建无限地面对象 193 11.1.2 项目案例——使用天空对象制作场景背景 194 11.1.3 项目案例——使用环境对象制作雾效 195 11.1.4 项目案例——为场景添加前景与背景 195 11.1.5 项目案例——为场景添加真实的物理天空 196 11.2 课时41:如何渲染场景? 197 11.2.1 多种渲染场景的方法 197 11.2.2 场景渲染设置与输出 200 11.3 总结与习题 206 第 12章 动画技术 206 12.1 课时42:如何让场景动起来? 206 12.1.1 动画的基本概念 206 12.1.2 动画创建方法 208 12.1.3 动画的播放与编辑 211 12.1.3 时间线窗口 212 12.1.4 项目案例——电视节目动画效果 215 12.2 课时43:如何创建高级动画? 215 12.2.1 正向动画控制 215 12.2.2 项目案例——拖拉机行驶动画效果 218 12.2.3 反向动画控制 218 12.2.4 项目案例——设置机械臂动画效果 220 12.3 总结与习题 221 第 13章 运动图形与效果器 221 13.1 课时44:运动图形如何进行工作? 221 13.1.1 设置运动图形与效果器 221 13.1.2 克隆工具命令 223 13.1.2 矩阵与克隆 223 13.1.3 项目案例——制作起伏的字幕背景效果 224 13.2 课时45:运动图形有哪些的种类? 224 13.2.1 破碎对象 225 13.2.2 分裂对象 226 13.2.3 实例对象 227 13.2.4 追踪对象 228 13.2.5 运动样条对象 228 13.2.6 文本对象 229 13.2.7 项目案例——制作炸裂的玻璃动画 230 13.3 课时46:效果器如何进行工作? 230 13.3.1 效果器添加方法 231 13.3.2 效果器层级关系 232 13.3.2 项目案例——跳动的数字动画 236 13.4 课时47:各种效果器有何特点? 236 13.4.1 公式与继承效果器 236 13.4.2 项目案例——球体拼缀文字特效 237 13.4.3 着色、声音和重置效果器 239 13.4.4 项目案例——制作堆积文字动画效果 240 13.4.5 效果器的管理方法 241 13.5 总结与习题 242 第 14章 动力学与粒子系统 243 14.1 第48课:如何正确设置模拟标签? 243 14.1.1 刚体标签 243 14.1.2 项目案例——制作墙体撞击烈动画效果 247 14.1.3 模拟标签的层级关系 247 14.2 第49课:柔体与布料标签如何设置? 249 14.2.1 柔体标签 250 14.2.2 项目案例——制作气球字体动画效果 252 14.2.3 布料标签 252 14.2.4 项目案例——制作舞动的旗帜动画 254 14.3 第50课:粒子系统有何设置技巧? 256 14.3.1 创建粒子系统 256 14.3.2 项目案例——制作生动发动机烟雾效果 258 14.3.3 项目案例——制作自动生成的气泡效果 258 14.4 总结与习题 260

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