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从0到1——Blender三维设计全图解

从0到1——Blender三维设计全图解

  • 出版社: 人民邮电
  • 作者: Blender go
  • 商品条码: 9787115650955
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥128 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书通过多个精心设计的案例,由浅入深第讲解了Blender软件建模、材质、渲染、动画四大板块的操作技巧。每一个案例,侧重介绍不同的功能,当读者读完本书并尝试复刻本书的案例后,便会对blender建模流程和方法有一个全面的了解。 本书适合广大Blender的初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、广告设计等行业的工作人员的使用,同时也适合各类院校相关专业和相关培训班的教师学生参考阅读。
作者简介
Blender go 是一个由专业设计师组成的3D建模与动画制作团队,通过在bilibili和抖音等平台分享创作技巧与经验,帮助广大设计师与爱好者掌握设计工作的方法与窍门。 张海龙 在腾讯公司从事视觉设计工作超过十年,并参与了《王者荣耀》等大型营销创意设计项目。 景泓达 曾在阿里巴巴、滴滴公司深耕品牌设计与运营设计,后带领团队为小米、京东等公司提供设计服务。
目录
第 1 章 初识 Blender... 1 1.1 了解本书内容... 1 1.2 Blender 功能有多强... 2 1.3 Blender 的安装.. 3 1.4 Blender 基本功能介绍... 5 第 2 章 萌三兄弟案例...17 2.1 Blender 底层建模原理...20 2.2 基本渲染参数和模式...30 2.3 总结...41 第 3 章 积木组合案例...42 3.1 基本体编辑操作...43 3.2 渲染...79 3.3 动画功能与技巧...97 3.4 动画输出及合成...128 第 4 章 金币基站案例...133 4.1 硬表面建模...134 4.2 渲染...176 第 5 章 荧光树桩案例...221 5.1 雕刻基础...222 5.2 建模雕刻实践...231 5.3 渲染...259 第 6 章 子弹冲击案例...271 6.1 刚体模块功能....272 6.2 物料冲撞功能...292 6.3 渲染...308 6.4 合成节点画面调节...315 第 7 章 猴头构建案例...324 7.1 几何节点建模思路...325 7.2 动画制作...336 7.3 渲染...341

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