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ZBrush游戏角色设计(第2版)
字数: 419
出版社: 清华大学
作者: 编者:张金钊//康博越//张童嫣//赵延东|
商品条码: 9787302687672
适读年龄: 12+
版次: 2
开本: 16开
页数: 249
出版年份: 2025
印次: 1
定价:
¥79.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书通过大量的经典实 例,全面介绍ZBrush4R8的 基本功能和高级应用,具体 内容包括ZBrush4R8的基础 知识以及各种命令参数的功 能和应用、ZBrush建模雕 刻技术以及ZSphere建模雕 刻与设计、ZBrush雕刻巨 匠的工作流程、人体模型的 拓扑及衣服的制作与雕刻, 然后通过卡通、怪物、人体 模型、动物模型和次世代游 戏角色等制作案例分析,详 细介绍ZBrush和其他相关 软件结合制作完美模型效果 的流程和方法。 本书从零开始,由我人 深,手把手教学生掌握 ZBrush设计、雕刻以及制 作的全过程,并根据 ZBrush次世代游戏角色制 作的整套流程要求,从目前 业界游戏美术制作的技术发 展、游戏公司的美术制作规 范等实际需求出发,讲解模 型与贴图的相关知识,帮助 读者学习游戏角色、生物、 道具、场景建模以及相关贴 图的制作等高级技能,提升 制作效率和作品质量。 本书适合游戏开发初学 者、对3D游戏角色雕刻感 兴趣的读者以及专业游戏设 计者阅读学习,也可以作为 高等院校游戏设计、数字艺 术设计、多媒体、Web设计 、美术装潢设计、建筑规划 设计、虚拟信息地理、虚拟 医疗、军事模拟、航空航天 以及仿古等专业的教材。
作者简介
\"张金钊,教授、硕士生导师。珠海市科普志愿者协会任副会长。在吉林大学珠海分校,虚拟现实研究所所长,从事虚拟现实技术研发工作和计算机教学工作。在广东科学技术学院,从事计算机、VR/AR虚拟现实/增强现实技术、虚拟仿真游戏开发与设计、艺术设计教学和科研工作。主持并参与了国家和省部级多项科研项目。曾多次受国家信息产业部邀请作为主讲嘉宾,在国家信息产业部举办的“虚拟现实增强现实与3D游戏最新技术”会议上进行学术讲座,受到全国各地高等院校的领导和教师的好评。 康博越,哥伦比亚大学硕士学位,纽约大学学士学位,亿桥创投 Pioneer Bridge创始人兼CEO,Pioneer Media Consulting 首席财务官,ShipSaving 商务发展总监;从事创投与科技相关工作多年,经验丰富。 张童嫣,吉林大学珠海学院,计算机科学及应用专业,擅长计算机开发设计与编程,虚拟现实、游戏、数字媒体艺术设计等。 赵延东,吉林大学珠海分校讲师,研究领域:大数据;研究成果:参与多项国家级、省级科研/教改改目,参编多本教材。\"
目录
第1章 走进ZBrush艺术殿堂 1.1 ZBrush简介 1.1.1 ZBrush概况 1.1.2 ZBrush发展历程 1.1.3 ZBrush应用领域 1.1.4 数字雕塑软件比较 1.2 ZBrush次世代雕塑专家 1.2.1 ZBrush次世代游戏雕塑专家 1.2.2 ZBrush 3.x特性及新功能 1.2.3 ZBrush 4.x特性和新功能 1.3 ZBrush开发环境 1.3.1 ZBrush硬件配置环境 1.3.2 ZBrush集成开发环境 第2章 ZBrush 4R8数字雕刻软件介绍 2.1 ZBrush集成开发环境界面 2.1.1 标题栏 2.1.2 菜单栏及提示栏 2.1.3 常用工具栏 2.1.4 常用调控板拾取 2.1.5 工具箱 2.1.6 视图导航与编辑模式 2.1.7 LightBox 2.1.8 Zscript功能 2.2 Preferences菜单 2.3 自定义ZBrush工作界面 2.4 ZBrush基本操作 2.4.1 文件处理 2.4.2 模型导入 2.4.3 基本视图处理 2.5 雕刻绘制 2.5.1 Draw功能 2.5.2 Color菜单 2.5.3 Transform功能 2.5.4 Macro操作 2.5.5 ZBrush雕刻案例分析 第3章 ZBrush功能菜单 3.1 Alpha菜单 3.2 Brush菜单 3.2.1 Brush功能属性 3.2.2 常用Brush功能 3.2.3 Brush应用案例分析 3.3 Color菜单 3.4 Document菜单 3.5 Draw菜单 3.6 Edit菜单 3.7 File菜单 3.8 Layer菜单 3.9 Light菜单 3.10 Macro菜单 3.11 Marker菜单 3.12 Material菜单 3.13 Movie菜单 3.14 Picker菜单 3.15 Preferences菜单 3.16 Render菜单 3.17 Stencil菜单 3.18 Stroke菜单 3.19 Texture菜单 3.20 Tool菜单 3.21 Transform菜单 3.22 Zoom菜单 3.23 Zplugin菜单 3.24 Zscript菜单 第4章 ZBrush常用工具 4.1 Tool工具箱 4.1.1 Tool编辑命令 4.1.2 3D造型设计 4.1.3 3D建模组件 4.2 笔刷工具 4.2.1 标准笔刷 4.2.2 2.5D笔刷 4.3 笔刷控制 4.4 Alpha建模功能 4.5 Stencil功能 4.6 3D模型转换接口 第5章 ZBrush建模雕刻技术 5.1 ZBrush建模雕刻设计 5.1.1 SubTool层模型设计 5.1.2 SubTool层模型案例分析 5.2 阴影盒建模设计 5.2.1 阴影盒建模设计功能简述 5.2.2 阴影盒建模案例分析 5.3 3D物体提取建模设计 5.3.1 3D物体提取建模设计功能简述 5.3.2 3D物体提取建模案例分析 5.4 3D图层设计 5.4.1 3D图层设计功能简述 5.4.2 3D图层案例分析 5.5 3D几何体设计 5.5.1 3D几何体设计功能简述 5.5.2 3D几何体案例分析 5.6 3D表面纹理雕刻设计 5.6.1 3D表面纹理雕刻设计功能简述 5.6.2 3D表面纹理雕刻案例分析 5.7 3D模型变形设计 5.7.1 3D模型变形设计功能简述 5.7.2 3D模型变形案例分析 5.8 3D蒙版设计 5.8.1 3D蒙版设计功能简述 5.8.2 3D蒙版案例分析 5.9 3D模型局部显示设计 5.9.1 3D模型局部显示设计功能简述 5.9.2 3D模型局部显示案例分析 5.10 3D模型分组设计 5.10.1 3D模型分组设计功能简述 5.10.2 3D模型分组案例分析 5.11 顶点着色设计 5.11.1 顶点着色设计功能简述 5.11.2 顶点着色案例分析 5.12 投影变形设计 5.12.1 投影变形设计功能简述 5.12.2 投影变形案例分析 5.13 UV Map设计 5.13.1 UV Map设计功能简述 5.13.2 UV Map案例分析 5.14 拓扑结构 5.15 3D造型投影设计 5.15.1 3D造型投影设计功能简述 5.15.2 3D造型投影案例分析 第6章 Z球设计 6.1 Z球基础知识 6.1.1 Z球的含义 6.1.2 Z球设计简述 6.1.3 Z球模型蒙皮 6.2 Z球的设计 6.2.1 Z球的基本操作 6.2.2 Z球设计常用技术 6.2.3 对称绘制设计 6.2.4 负Z球设计 6.2.5 引力球设计 6.2.6 突变网格设计 6.2.7 Z球蒙皮设计 6.3 Z球案例分析 6.3.1 创建卡通章鱼 6.3.2 创建卡通虫 6.3.3 创建蚂蚱造型 6.4 Z球精细雕刻设计 6.4.1 ZSketch素描雕刻设计 6.4.2 Z球模型与骨骼绑定案例分析 第7章 纹理材质与色彩 7.1 纹理绘制 7.1.1 纹理绘制设计 7.1.2 纹理绘制案例分析 7.2 模型着色绘制 7.2.1 模型着色设计 7.2.2 模型着色案例分析 7.3 投射大师 7.3.1 投射大师属性 7.3.2 投射大师案例分析 7.4 材质 7.4.1 标准材质 7.4.2 捕捉材质 7.5 聚光灯纹理绘制 7.5.1 聚光灯纹理绘制功能简述 7.5.2 聚光灯纹理绘制案例分析 7.5.3 雕刻凹凸纹理造型案例分析 第8章 灯光与渲染 8.1 背景纹理 8.1.1 背景纹理设计
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