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Maya动画特效从新手到高手(第2版)
字数: 440
出版社: 清华大学
作者: 编者:来阳|
商品条码: 9787302690283
适读年龄: 12+
版次: 2
开本: 16开
页数: 192
出版年份: 2025
印次: 1
定价:
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内容简介
本书定位于Maya动画及 特效制作领域,通过精心挑 选的实例全面系统地讲解中 文版Maya软件的动画及特 效制作技巧。全书共8章, 第1章讲解Maya动画的基本 知识,第2~8章以分门别类 的方式,详细讲解Maya软 件的关键帧动画、绑定约束 动画、骨架动画、粒子动画 、布料动画、流体动画及运 动图形动画的制作技术。 本书内容丰富、结构清 晰、章节独立,读者可以直 接阅读自己感兴趣的章进行 学习。本书提供的素材包括 所有案例的工程文件、贴图 文件及教学视频文件。 本书注重联系实际工作 应用,非常适合作为高校和 培训机构相关专业的课程培 训教材,也可以作为Maya 软件自学人员的参考用书。
作者简介
来阳,副教授,出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。 Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。 现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲数字媒体艺术专业的相关软件应用课程。
目录
第1章 Maya动画的基本知识 1.1 动画概述 1.2 计算机动画应用领域 1.3 设置关键帧 1.4 曲线图编辑器 第2章 关键帧动画 2.1 实例:使用“设置平移关键帧”制作肥皂泡上升动画 2.2 实例:使用“分组”制作方块滚动动画 2.3 实例:使用“弯曲”制作画卷打开动画 2.4 实例:使用“表达式”制作风扇依次旋转动画 2.5 实例:使用“受驱动关键帧”制作关联动画 2.6 实例:使用“曲线图编辑器”制作敲钉子动画 第3章 绑定约束动画 3.1 实例:使用“父约束”制作弹簧抖动动画 3.2 实例:使用“表达式”制作车轮滚动动画 3.3 实例:使用“弯曲”制作图书翻页动画 3.4 实例:使用“目标约束”制作气缸运动动画 3.5 实例:使用“运动路径”制作蝴蝶飞舞动画 3.6 实例:使用“表达式”制作汽车行驶动画 3.7 实例:使用“铆钉”制作机器虫翻滚动画 3.8 实例:使用“方向约束”制作折扇打开动画 第4章 骨架动画 4.1 实例:使用“IK样条线控制柄”制作鲨鱼游动动画 4.2 实例:使用“正弦”制作蛇爬行动画 4.3 实例:使用“快速绑定”制作角色动画 4.4 实例:使用“绘制蒙皮权重”调整蒙皮效果 4.5 实例:使用Human IK制作手指骨架 4.6 实例:使用“极向量约束”制作雨伞打开动画 第5章 粒子动画 5.1 实例:使用nParticle制作气泡上升动画 5.2 实例:使用“填充对象”制作粒子填充动画 5.3 实例:使用“表达式”制作树叶飘落动画 5.4 实例:使用“创建新缓存”制作汇聚文字动画 5.5 实例:使用“渐变”制作物体消散动画 5.6 实例:使用“粒子碰撞编辑器”制作雨水飞溅动画 第6章 布料动画 6.1 实例:使用nCloth制作小旗飘动动画 6.2 实例:使用nCloth制作树叶飘落动画 6.3 实例:使用“可撕裂曲面”制作外壳破碎动画 第7章 流体动画 7.1 实例:使用“3D流体容器”制作火焰燃烧动画 7.2 实例:使用“3D流体容器”制作导弹拖尾动画 7.3 实例:使用“Bifrost流体”制作沙拉酱挤出动画 7.4 实例:使用“Bifrost流体”制作饮料倒入动画 7.5 实例:使用“Boss编辑器”制作海洋流动动画 第8章 运动图形动画 8.1 实例:使用“信号”节点制作光线汇聚图形动画 8.2 实例:使用“曲线”节点制作鱼群游动动画 8.3 实例:使用“轨迹”节点制作文字拖尾动画 8.4 实例:使用“动力学”节点制作物体掉落动画 8.5 实例:使用“延迟”节点制作群组动画
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