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虚拟游戏角色的审美构成
字数: 237
出版社: 北京理工大学
作者: 编者:王静|
商品条码: 9787576351866
适读年龄: 12+
版次: 1
开本: 16开
页数: 178
出版年份: 2025
印次: 1
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¥89
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内容简介
虚拟游戏角色的审美要素具有承担游戏任务的功能,它不仅可以为玩家提供角色信息和资源,还可以通过剧情对话等形式构成游戏的叙事情节,成为游戏设计者与玩家交互的重要途径。事实上,虚拟游戏角色的性格特征、背景故事和发展轨迹直接决定了玩家的代入感,通过高质量的图形渲染和物理引擎技术,虚拟游戏将这些角色真实生动地呈现给玩家,营造出紧张刺激的游戏氛围。适应数字文化发展的需要,在当代美学框架内,对虚拟游戏角色审美构成要素展开研究。通过对大量虚拟游戏角色的案例分析,系统解析了虚拟游戏角色游戏性审美特质,为美学理论的发展提供了新的研究对象和视角,有效拓展了传统美学的研究范畴,为推动美学理论在数字时代的创新与发展提供理论参考和案例支撑。
作者简介
王静,北京青年政治学院副教授,同济大学人文学院哲学博士;教育部职业院校艺术设计类专业教学指导委员会产品专委会理论研究专项工作组组长;教育部高等职业院校游戏设计课程标准第一主持单位负责人;2020 年教育部《游戏美术设计职业技能等级标准》主要起草人;北京市社会科学基金研究基地项目《虚拟游戏审美经验与青少年审美能力培育研究》项目负责人;北京市数字教育研究重点课题《数字化转型驱动教学重构的研究与实践》项目负责人;发表学术论文十余篇,具有较强美学实践与理论基础。
目录
第一章 虚拟游戏角色的类型与风格 第一节 虚拟游戏角色的类型 第二节 虚拟游戏角色的风格 第二章 虚拟游戏角色的基本设计要素 第一节 虚拟游戏角色的外形设计 第二节 虚拟游戏角色的音频设计 第三节 虚拟游戏角色的动作行为设计 第四节 虚拟游戏角色的技能装备设计 第三章 虚拟游戏角色的叙事特征 第一节 虚拟游戏角色的叙事特征概述 第二节 虚拟游戏角色创造的游戏叙事 第三节 古代神话和民间传说作为游戏的叙事框架 第四章 虚拟游戏角色的社交模型 第一节 虚拟游戏角色社交模型的构建 第二节 虚拟游戏角色社交模型的维度塑造 第五章 虚拟游戏角色是提供玩家“心流”体验的载体 第一节 虚拟游戏角色的行为挑战与情感体验 第二节 虚拟游戏角色的“好奇心”与“专注力”的获得 第六章 虚拟游戏角色的游戏性审美特征 第一节 虚拟游戏角色游戏性的表现与获得 第二节 可用性是虚拟游戏角色游戏性的基础 第三节 偶像价值是虚拟游戏角色游戏性的体现 第七章 作为审美对象的虚拟游戏角色 第一节 虚拟游戏角色道德审美的构建 第二节 虚拟游戏角色的审美经验与价值 结语 附录 本书游戏列表 参考文献
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