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机器学习从入门到入行(24个项目实践AI全彩印刷)

机器学习从入门到入行(24个项目实践AI全彩印刷)

  • 字数: 980
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: (俄罗斯)德米特里·索什尼科夫|译者:冯磊//周慧梅
  • 商品条码: 9787302686194
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 441
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥188 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书是微软推出的AI for Beginners系列课程的中文 版,专门为希望进入AI领域 的初学者设计。本书提供为 期12周、共24堂课的系统 学习路径,每堂课配有 Jupyter Notebook实践笔记 本,附带测验与练习,中文 版还在Gitee上托管了课程 相关的Notebook,便于读 者在实践中掌握人工智能的 核心概念和应用。 书中涵盖如下内容:AI 历史与发展,探索人工智能 从符号到深度学习的演变; 神经网络与深度学习,使用 TensorFlow和PyTorch框架 讲解神经网络的基本原理及 应用;计算机视觉与自然语 言处理,学习图像识别和文 本分析技术;其他AI技术, 如遗传算法和多智能体系统 等。 本书适合AI爱好者、初 学者,以及相关专业的学生 、老师阅读,不需要复杂数 学背景即可轻松入门,通过 实战项目提升操作能力。
作者简介
\"德米特里·索什尼科夫教授是人工智能领域的知名专家,曾在微软工作16年,现任莫斯科航空学院、高等经济学院等多所著名院校的副教授。他是微软“AI for Beginners”等多个开源教育项目的主要作者,这些项目在 GitHub 上获得了数万颗星标。索什尼科夫教授不仅在学术和工业领域有深厚造诣,还是一位数字艺术家,其作品曾在多个博物馆展出。他致力于技术教育推广,开发了大量在线课程,并指导学生团队获得过Imagine Cup 国际大赛冠军,是将技术专业知识与教育热情和艺术创造力完美结合的典范。 冯磊,70后,现任矽递科技用户体验组负责人,曾在柴火创客教育带领团队开发了20多门创客教育课程。著有《做游戏,玩编程——零基础开发微软 Arcade 掌机游戏》、《Arduino 图形化编程轻松学》、《Arduino 小型化与 TinyML 应用—从入门到精通》等创客教育读物,并且是《深入浅出IoT:完整项目通关实战》的主要译者。在创客教育和技术推广领域拥有丰富经验。 \"
目录
第1篇 概述与早期人工智能 第1课 人工智能简介 第2课 知识表示与专家系统 第2篇 神经网络简介 第3课 神经网络简介:感知机 第4课 神经网络简介:多层感知机 第5课 神经网络框架 第3篇 计算机视觉 第6课 计算机视觉与OpenCV 第7课 卷积神经网络 第8课 预训练网络与迁移学习 第9课 自编码器 第10课 生成对抗网络 第11课 目标检测 第12课 图像分割 第4篇 自然语言处理 第13课 将文本表示为张量 第14课 词嵌入 第15课 语言模型 第16课 循环神经网络 第17课 生成网络 第18课 注意力机制与Transformer 第19课 命名实体识别(NER) 第20课 预训练的大型语言模型 第5篇 其他人工智能技术 第21课 遗传算法 第22课 深度强化学习 第23课 多智能体系统 第24课 人工智能的伦理与责任 附录A 多模态网络、CLIP和VQGA 附录B 本书主页及习题答案

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