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沉浸式元宇宙商业应用指南
字数: 432
出版社: 北京航空航天大学
作者: (美)伊雷娜·克罗宁//罗伯特·斯科布尔|译者:王立军//李争平
商品条码: 9787512445659
适读年龄: 12+
版次: 1
开本: 16开
页数: 473
出版年份: 2025
印次: 1
定价:
¥138
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内容简介
本书旨在揭示商业领袖 元宇宙的无限可能。全书分 为4个部分,第1部分深入探 讨了AR/MR元宇宙的现状, 其中第1章介绍元宇宙的起 源、概念和意义,第2章回 顾增强现实现状,第3章讨 论虚拟现实将何去何从,第 4章探讨使用3D视觉效果进 行交互的价值。进入第2部 分,书中将焦点转向介绍元 宇宙的关键技术,第5章带 领读者了解感知技术,第6 章介绍不同类型的计算技术 ,第7章讨论哪里需要API, 第8章介绍3D模型的制作和 使用以及2D内容集成,第9 章了解用户体验设计和用户 界面设计。第3部分主要介 绍了消费者和企业元宇宙应 用案例,其中第10章就全新 的社交互动方式进行探讨, 第11章展示虚拟工作与现场 工作,第12章讨论3D和2D 内容的形式与创作,第13章 解释在元宇宙中的购物体验 。在第4部分,本书围绕元 宇宙进行了深入的反思和展 望,其中第14章探讨重构的 好处与可能的危险,第15章 探讨未来展望。 本书致力于帮助商业领 袖理解和掌握元宇宙核心技 术,并能成功投资、构建和 推广元宇宙产品和服务,成 为前沿及前瞻性的科技领导 者。
目录
绪论 第1部分 AR/MR元宇宙的现状 第1章 元宇宙的起源、概念和意义 1.1 元宇宙的起源 1.2 什么是元宇宙? 1.3 元宇宙的重要性 1.4 总结 第2章 增强现实现状 2.1 智能手机、头显和眼镜的研发历程 2.2 未来的AR眼镜 2.3 AR和元宇宙 2.4 总结 第3章 虚拟现实将何去何从 3.1 VR的历史 3.2 游戏的起步及其发展趋势 3.3 VR和混合现实(MR)设备 3.4 游戏之外的其他内容 3.5 VR和元宇宙 3.6 总结 第4章 使用3D视觉效果进行交互的价值 4.1 3D SR 4.2 3D高斯泼溅当前的局限性 4.3 3D视觉信息的益处 4.4 超互动 4.5 总结 第2部分 元宇宙关键技术 第5章 了解感知技术 5.1 人工智能的作用 5.2 计算机视觉 5.3 跟踪和捕捉技术 5.4 总结 第6章 不同类型的计算技术 6.1 云计算 6.2 边缘计算 6.3 分布式计算 6.4 去中心化计算 6.5 指南 6.6 总结 第7章 哪里需要API 7.1 什么是API? 7.2 编程语言API 7.3 区块链相关的API 7.4 数字支付API 7.5 地理定位API 7.6 映射API 7.7 消息传递API 7.8 人工智能(AI)API 7.9 API在元宇宙中的使用示例 7.10 总结 第8章 3D模型的制作和使用以及2D内容集成
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