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3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方法(第2版)

3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方法(第2版)

  • 字数: 1186
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: (美)艾伯利|译者:徐明亮//李秋霞//许
  • 商品条码: 9787302343004
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 730
  • 出版年份: 2013
  • 印次: 1
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精选
内容简介
《3D游戏引擎设计--实时计算机图形学的应用方 法(第2版)》由艾伯利所著,本书详细阐述了与3D游 戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和 算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器 动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标 准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相 交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存 管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设 计--实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供 了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步 理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时 计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等 院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作 为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
第1章 概述 第2章 图形系统 第3章 渲染器 第4章 场景图 第5章 控制器动画 第6章 空间排序 第7章 细节级别 第8章 碰撞检测 第9章 物理学 第10章 标准对象 第11章 曲线 第12章 曲面 第13章 包含测试 第14章 距离计算方案 第15章 相交计算 第16章 数值方案 第17章 旋转计算 第18章 面向对象结构 第19章 内存管理 第20章 基于着色器的特效 附录A 在Wild Magic中生成着色器 参考文献

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