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三维建模与贴图案例精解
字数: 349
出版社: 清华大学
作者: 编者:阿荣//刘雅丽|
商品条码: 9787302685944
适读年龄: 12+
版次: 1
开本: 16开
页数: 223
出版年份: 2025
印次: 1
定价:
¥59
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书内容涵盖三维建模 与贴图的各个环节。首先介 绍了3ds Max 2023的基本界 面和操作流程,以及基本的 建模工具和使用方法。然后 ,通过一系列精心设计的案 例,详细讲解了从简单几何 体到复杂场景模型的构建过 程,包括多边形建模、曲面 建模、NURBS建模等多种 建模方式。在贴图制作方面 ,本书详细介绍了 Substance Painter的操作界 面和工具,通过实例展示了 如何为模型制作高质量的贴 图,包括材质贴图、法线贴 图、高光贴图等,使模型呈 现出更加真实、细腻的视觉 效果。此外,本书还涉及了 UV展开、烘焙贴图等关键 技术,帮助读者掌握从模型 制作到贴图完成的全过程。 同时,书中还穿插了大量的 实践技巧和经验分享,以帮 助读者更好地理解和掌握知 识点。 本书适合作为高职高专 动漫制作技术、虚拟现实应 用技术等专业的教材,也可 作为对三维建模与贴图感兴 趣的读者自学用书。
作者简介
\"刘雅丽,副高级,虚拟现实专业负责人,指导学生参赛获得国赛三等奖2项,自治区一等奖5次3项,自治区三等奖3项;个人荣获国家级课件大赛三等奖,自治区优秀评委,自治区信息化大赛二等奖;参编教材5本,发表论文5篇,个人主持自治区课题1项,参与课题4项,参与自治区级在线开放课程一门,校级在线开放课程一门。 阿荣,动漫制作技术专业负责人,指导学生参赛获得国赛一等奖,自治区二等奖;主持自治区级在线开放课程一门;参与自治区级“十三五”规划课题1项,主持校级教改课题1项;参与自治区级教学成果奖二等奖;参编教材2本,发表论文5篇,专著1篇。\"
目录
项目1 走进游戏美术的世界 任务1.1 游戏美术技术的发展 任务1.2 游戏美术的职能分工 任务1.3 游戏任务的开发与制作流程 任务1.4 游戏美术的常用软件 任务1.5 游戏美术行业前景分析 项目2 认识三维建模与贴图 任务2.1 建模与贴图的基本概念 任务2.2 建模与贴图的行业应用 任务2.3 软件介绍 项目3 初识3ds Max 2023 任务3.1 认识操作界面 任务3.2 认识3ds Max 2023的常用工具 任务3.3 3ds Max 2023的常规设置 任务3.4 材质编辑器 项目4 3ds Max 2023的常用建模方法 任务4.1 标准基本体 任务4.2 样条线建模 任务4.3 常用修改器 任务4.4 编辑多边形 任务4.5 复合对象 项目5 初识Substance Painter 任务5.1 认识Substance Painter操作界面 任务5.2 项目设置与常用工具及快捷键介绍 项目6 UVW展开和贴图制作技术 任务6.1 UVW贴图修改器与UVW展开修改器 任务6.2 贴图类型 任务6.3 烘焙贴图 项目7 游戏道具制作 任务7.1 游戏道具制作——长剑 任务7.2 游戏道具制作——战斧 项目8 游戏场景与角色制作 任务8.1 游戏场景制作——战鼓 任务8.2 游戏角色制作——CG女孩 参考文献
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