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二维数字动画应用教程(高等学校文科类专业十一五计算机规划教材)
字数: 310
出版社: 清华大学
作者: 谭开界//孙欣//吕同庆//陈忠|主编:卢
商品条码: 9787302256953
适读年龄: 12+
版次: 1
开本: 16开
页数: 199
出版年份: 2011
印次: 1
定价:
¥39
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内容简介
本套教材将二维数字动画教学中出现的各相关知识点,按照教学顺序 进行梳理、整合,既有常规传统二维动画制作所需要具备的知识内容,也 有通过计算机实现制作的相关内容。在文字阐述的同时,配有大量印刷品 中从未出现过的教师、学生作品图例,这些图例能够帮助读者了解二维数 字动画的制作过程,同时使本教材具有了工具书的作用。本套教材分为两 册:《二维数字动画基础教程》和《二维数字动画应用教程》。 谭开界等编著的《二维数字动画应用教程》的主要内容包括二维数字 动画制作连接软件、运动规律、影视后期合成、二维数字动画实践创作等 相关知识。本书实用性强,尤其是在二维数字动画实践创作一章中,通过 文字与图例结合,将二维数字动画各种表现形式进行了具体分类,有助于 在创作中引导学生选择适合自己的创作风格和表现技法,做到有的放矢, 在规定的时间内创作出好的作品。 《二维数字动画应用教程》适用于高等艺术院校与二维动画相关的本 科、专科专业教学和参考用书。教材中出现的各知识点及教学所需学时可 根据各自学校教学计划进行合理安排。本书也可供动画业余爱好者借鉴、 学习。
目录
第1章 二维数字动画制作连接软件 1.1 二维数字动画制作连接使用的软件介绍 1.1.1 二维数字无纸动画的制作 1.1.2 二维数字动画为什么要选择以Flash为例讲解 1.2 Flash软件的基础知识 1.2.1 工具箱 1.2.2 时间轴面板 1.2.3 舞台和工作区 1.2.4 属性面板 1.2.5 其他面板 1.3 二维动态软件应用 1.3.1 适量绘画实例——锤子 1.3.2 适量绘画实例——可乐杯 1.3.3 适量绘画实例——飞船 1.3.4 适量绘画实例——中华龙鸟 1.4 Flash动画的表现手法 1.4.1 Flash动画的分类 1.4.2 创建逐帧动画实例 1.4.3 创建补间动画实例 1.4.4 遮罩动画实例(星猫挥手) 1.4.5 引导层动画实例(树叶飘过) 1.4.6 声音的使用 1.5 发布动画 第2章 运动规律 2.1 人物主要运动规律 2.1.1 人物走 2.1.2 人物跑 2.1.3 人物跳 2.1.4 人物转头 2.2 动物运动规律 2.2.1 兽类的主要运动规律 2.2.2 鸟类的主要运动规律 2.2.3 家禽的主要运动规律 2.2.4 鱼类的主要运动规律 2.3 自然现象运动规律 2.3.1 风的运动规律 2.3.2 火的运动规律 2.3.3 水的运动规律 2.3.4 烟的运动规律 第3章 影视后期合成 3.1 视频编辑 3.1.1 合成原理 3.1.2 创建项目 3.1.3 工作区 3.1.4 导入素材 3.1.5 剪辑 3.1.6 运动 3.2 字幕 3.2.1 标题 3.2.2 游动字幕 3.2.3 滚动字幕 3.3 音频 3.4 特效与转场 3.4.1 特效 3.4.2 转场 3.5 输出 第4章 二维数字动画实践创作 4.1 关于二维数字动画实践创作 4.1.1 二维数字动画的概念 4.1.2 二维数字动画实践创作课程学习的意义 4.1.3 传统动画同二维数字动画的区别和联系 4.1.4 商业动画与大学阶段的动画实践创作 4.2 二维数字动画实践创作课程中艺术与技术的关系 4.2.1 艺术的策划与表达(人的因素) 4.2.2 计算机软件技术的学习 4.2.3 时间分配 4.3 二维数字动画的分类及作品赏析 4.3.1 按照脚本题材表达方式分类法 4.3.2 按照角色形象比例分类法 4.3.3 按照表现技法分类法 参考文献
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