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设计师不一定会画画/精英职业趣味百科
出版社: 长江少儿
作者: (韩)金相圭|译者:吴荣华|绘画:(韩)金
商品条码: 9787556036035
适读年龄: 6-12
版次: 1
开本: 16开
页数: 142
出版年份: 2016
印次: 1
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¥29.8
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内容简介
金相圭编著吴荣华编译金载勋编绘的《设计师不 一定会画画/精英职业趣味百科》讲述了:设计能够 改变世界?原始人是最早的设计师?设计师都是设计 专业出身?世界上著名的设计是什么?……设计学是 研究事物的实用性和美观性的学问。正是得益于无数 设计师的奇思妙想和勤奋努力,我们的生活中才会有 越来越多美好的东西出现,不仅为我们带来便利,还 带来更多美的享受。
作者简介
金载勋,毕业于韩国弘益大学美术学院,后进入韩国延世大学传播学研究生院攻读影像设计专业,目前在弘益大学和首尔女子大学视觉设计专业任教,分别主讲“笔迹与形象”和“插图学”。著有《漫画设计》《竞争对手》等作品。 金相圭,设计专业科班出身,毕业后曾当过设计师和美术馆主管,现为韩国首尔科技大学设计学教授。著有《椅子的再发现》《关于设计》《善良的设计师》等多部作品,译著有《服务于社会的设计》。
精彩导读
1879年,西班牙北部的一个洞穴里发生了一件惊 人的事情——一名考古学家带着他8岁的女儿在考察 “洞穴古人”的时候,他的女儿无意中在洞穴里发现 了壁画。 “爸爸,你看这里。这里画着一头牛!” 现在众所皆知的阿尔塔米拉洞穴壁画就是这样被 公之于世的。这是一些大约在14000多年前绘制的壁 画,其内容是野牛、野马、野山羊和鹿等动物的各种 不同姿势,色彩艳丽、栩栩如生。据说,就连绘画大 师巴勃罗’毕加索参观完这个洞穴后也连声赞叹道: “我们当中没有一个人能画出如此精妙的壁画!” 这些精美的壁画与其说是古人绘画技巧的表现, 不如说是古人在那个没有文字的年代对狩猎场景的一 种记录。我们不敢说当时居住在洞穴里的古人到底是 不是出于对未来生活的美好憧憬而在洞壁上绘制各种 动物形象的,不过,他们在绘制这些壁画的时候肯定 也发挥了他们的想象力和创意。也就是说,这肯定不 是随意为之的信手涂鸦。 我们说设计的本质是一种传递信息的技术,从这 个意义上说,这些传递着一万多年前狩猎信息的洞穴 记录正是一种设计作品。 人们在传递信息时往往会使用文字和图像,那些 张贴在大街小巷中的各种海报、广告等图文并茂的宣 传资料就是典型的例子。当然,也有像洞穴壁画那样 单纯使用图像来传递信息的例子,在很多时候,直观 的图形往往会比语言和文字更有力量,更能达成有效 的沟通。比如当我们在一个陌生的国家旅行时,如果 该国的洗手间只用当地文字而不用简单明了的图形标 注“男士”和“女士”的话,那么内急的游客恐怕就 会逡巡良久而不得其门了。再比如奥运会上的比赛项 目,除文字以外也会用一套明确的图形来示意,好让 来自不同国家的观众都能看明白。可以说,图形是人 类跨越语言障碍的一种沟通手段。 古人在洞穴里绘制壁画,这说明当时他们已经学 会了制作工具和使用工具,而工具的制造和使用也可 以说是一种创意设计的行为。开始的时候,古人使用 的是自然界中未经加工的原始材料,比如锋利的石头 ;随着不断地进行生产生活实践,他们开始设计制造 出使用更为方便、效果更为显著的工具,比如石斧就 是这样一种用来砸和砍的有效工具。这些行之有效的 工具的确可以被称为古人的创意设计作品。而考古学 家们也将这些能够制造石斧的古人称作“巧手原人” 。从这个角度来看,人类是生来就具备某种创意能力 的动物。 如果说洞穴壁画是历史上最早的图形设计作品, 那么石斧则是最早将创意付诸实践的实物设计作品。 其实从狭义上来说,近现代设计的发展历程是从 工业革命开始的,而将设计的理念上溯到古老的原始 社会,其用意就是要证明人类所固有的创意能力。实 际上,这种能力也的确体现出设计学的一个重要属性 ——解决问题的能力。在“设计”成为一种专业、一 门学问之前,人类就已经掌握了在不断解决问题的过 程中谋求生存与发展的本领,从某种程度上说,这种 本领就是设计的起源,而人类不断改善自己生活的实 践就是一种设计(生活的)实践。 P4-7
目录
写在前面 设计·生活 第一章 所有的一切都是设计? 石器时代的原始人就是最早的设计师? 洞穴壁画与石斧 设计就是对设计物进行设计的过程 设计就是“拔牙、馅饼和棒球”? 设计师都在干些什么? 这个世界需要设计师! 字体为什么那么重要? 设计能够促进人和机器的交流? 设计越好,功能越差? 人们为什么如此热衷于产品的外观? 究竟什么才是好的设计? 灵感源于生活? 设计让生活更美好? 从包豪斯到勾背鞋 设计,现实生活的真实写照 为了让人类诗意地栖居 设计为世界谋福利? 没有叶片的电扇和会变形的汽车 换一个角度看世界 设计不是金钱的奴隶 第二章 向伟大的设计师们致敬 先做重要的事情——米尔顿·格拉瑟 我爱纽约 先做能够引起大家共鸣的事情 一个设计师的草根情怀 设计的魅力在于简洁——深泽直人 意料之外,情理之中 简洁明朗,素面朝天 大道至简,平凡至极 卡通造型之父——哈维·马里斯卡尔 奥运会历史上最成功的吉祥物 患上了阅读障碍症的少年 游刃有余的跨界 第三章 设计学,我的趣味知识辞典 01.只要销路好就是成功的设计? 02.想做一名设计师就必须学好绘画? 03.只要修完设计专业就能成为设计师? 04.只要精通电脑就能成为设计师? 05.设计专业都需要学习哪些课程? 06.设计和艺术有什么不同? 07.设计师与工程师的区别在哪里? 08.人气最高的设计领域是什么? 09.设计还能改变社会? 10.我们国家为什么没有名扬世界的设计师?
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