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次世代游戏建模

次世代游戏建模

  • 字数: 214
  • 出版社: 北京理工大学
  • 作者: 编者:赵华文|
  • 商品条码: 9787576346244
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 123
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
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精选
内容简介
本书涵盖了次世代游戏模型制作从基础到高级的建模技术,旨在为次世代游戏建模提供全面指导。全书除绪论外,共分为三个项目,主要包括游戏道具――匕手模型制作、游戏装备――头盔模型制作、游戏角色――风格化角色模型制作等内容。其中,绪论部分主要介绍了游戏建模的基本概念和制作流程,包括建模软件的选择和基本操作;游戏道具、游戏装备、游戏角色模型制作部分由简到难、循序渐进地讲解了不同流程的建模技术和方法。本书可作为高等院校数字媒体技术、游戏设计、动画等专业的教材,也可作为相关培训机构的教学用书,还可供游戏设计、动画设计爱好者自学参考使用。
作者简介
赵华文,男,1978年1月生人,江西应用技术职业学院副教授,影视动漫高级工程师,动漫与VR专业教研室主任,专业带头人,赣州市美术家协会会员,江西省第一届职业技能大赛3D数字游戏设计项目裁判长。
目录
绪论 次世代游戏模型制作概述 项目一 游戏道具——匕首模型制作 任务一 中模的制作 任务二 高模雕刻 任务三 拓扑低模 任务四 合并模型和展开UV 任务五 烘焙贴图 任务六 绘制材质 任务七 渲染输出 项目二 游戏装备——头盔模型制作 任务一 头盔中模制作 任务二 头盔高模雕刻 任务三 拆分UV 任务四 烘焙贴图 任务五 制作PBR材质 任务六 渲染输出 项目三 游戏角色——风格化角色模型制作 任务一 角色高模雕刻 任务二 拓扑低模 任务三 UV拆分与合并 任务四 模型分组与烘焙贴图 任务五 制作PBR材质 参考文献

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