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Java项目实训(21世纪高等学校计算机专业实用系列教材)

Java项目实训(21世纪高等学校计算机专业实用系列教材)

  • 字数: 345
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:刘梦琳|
  • 商品条码: 9787302685593
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 219
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥49 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
计算机专业的Java项目 实训在人才培养方案中属于 实习实训课程,是培养学生 综合运用所学知识,发现、 提出、分析和解决实际问题 ,锻炼实践能力的重要课程 ,它涵盖了Java开发和工程 组织、数据库等多项相关知 识,旨在培养和提升计算机 专业学生对Java相关理论知 识的综合应用能力,提高学 生面向对象编程的逻辑思维 能力和软件开发能力。 作者精心选取了6个具有 一定代表性的Java项目,由 浅入深,设计思路清晰,实 现步骤翔实,便于理解和学 习,可帮助读者进一步提高 面向对象的编程能力。 本书中的项目相互独立 ,读者可以从任何一个项目 开始学习。 本书是一本集知识性、 实践性、趣味性于一体的 Java实训教材,既可作为普 通高等学校的Java项目实训 教材,也可作为Java程序设 计自学者提高自身编程能力 的参考资料。
目录
项目1 简单计算器的设计与实现 1.1 本项目的实训目的 1.2 本项目所用到的Java相关知识 1.3 本项目的功能需求分析 1.4 本项目的设计方案 1.5 本项目的实现过程 1.6 总结 项目2 简单文本编辑器的设计与实现 2.1 本项目的实训目的 2.2 本项目所用到的Java相关知识 2.3 本项目的功能需求分析 2.4 本项目的设计方案 2.5 本项目的实现过程 2.6 总结 项目3 学生信息管理系统的设计与实现 3.1 本项目的实训目的 3.2 本项目所用到的Java相关知识 3.3 本项目的功能需求分析 3.4 本项目的设计方案 3.5 本项目的实现过程 3.6 总结 项目4 《俄罗斯方块》游戏的设计与实现 4.1 游戏简介 4.2 本项目的实训目的 4.3 本项目所用到的Java相关知识 4.4 本项目的功能需求分析 4.5 本项目的设计方案 4.6 本项目的实现过程 4.7 总结 项目5 《贪吃蛇》游戏的设计与实现 5.1 游戏简介 5.2 本项目的实训目的 5.3 本项目所用到的Java相关知识 5.4 本项目的功能需求分析 5.5 本项目的设计方案 5.6 本项目的实现过程 5.7 总结 项目6 简单聊天室的设计与实现 6.1 本项目的实训目的 6.2 本项目所用到的Java相关知识 6.3 本项目的功能需求分析 6.4 本项目的设计方案 6.5 本项目的实现过程 6.6 总结

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