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Unity3D插件开发之路/计算机技术开发与应用丛书
字数: 365
出版社: 清华大学
作者: 陈星睿|
商品条码: 9787302679141
适读年龄: 12+
版次: 1
开本: 16开
页数: 244
出版年份: 2025
印次: 1
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¥69
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内容简介
本书是一本专注于帮助 Unity3D开发者学习和掌握 Unity3D插件开发的优秀指 南。本书分析了Unity3D插 件开发的重要性,探讨了 Unity3D插件开发的架构设 计方法,讲解了Unity3D插 件开发与测试的核心技术, 最后分享了Unity3D插件如 何进行发布和维护。此外, 本书为读者提供了大量的案 例,让读者可以更深入地理 解和掌握Unity3D插件开发 的技术和方法。 本书共9章,第1章介绍 Unity3D插件开发的必备基 础知识,包括开发环境选择 、Unity3D编辑器扩展技术 讲解、ScriptableObject详 解和Unity3D插件开发的常 用类介绍,读者将从这里掌 握Unity3D插件开发的各种“ 神兵利器”。第2章对插件架 构设计做了详细介绍,其中 包括软件架构设计的常用方 法和Unity3D插件架构设计 所涉及的内容,读者可以系 统地对Unity3D插件开发有 所了解。第3~7章从基础过 渡到高级,重点探讨了 Unity3D插件的高级开发技 术,包括Unity3D插件开发 的高级功能、跨平台技术、 对现有插件的扩展、优化和 测试方法及如何发布和维护 ,读者将学习设计灵活可扩 展的插件开发方式,并了解 优化插件性能的方法和插件 的发布和维护流程。第8章 对Unity3D插件的商业化和 市场推广进行了概括,读者 将从这里知道插件出售的商 业模式、定价策略、市场推 广技巧和插件更新策略。第 9章展望了Unity3D插件开发 的未来,介绍了新的技术发 展趋势和发展方向,读者将 从这里获得对Unity3D插件 开发趋势的前瞻性认识,以 及Unity3D插件开发的发展 前景和机遇。 本书采用渐进式的方法 进行阐述,对于初学者来讲 十分友好。另外,本书中涉 及的软件架构设计思想和插 件的发布运营方式对于具备 多年开发经验的开发者也有 一定的参考价值,因此无论 是为了提升自己的开发技能 ,还是为了开发出优秀的 Unity3D插件,抑或是为了 对插件进行分享、出售等, 本书都是一本不错的实用指 南。
作者简介
陈星睿,某国企互联网公司系统开发总监,技术苦行僧,文学爱好者,先后在医疗仿真、XR、游戏、AI零售、动作捕捉、智慧城市、数字孪生和元宇宙等领域深耕,积累了大量的行业实践经验。
目录
第1章 Unity3D插件基础 1.1 Unity3D插件开发准备 1.1.1 Visual Studio 1.1.2 JetBrains Rider 1.1.3 Visual Studio Code 1.2 Unity3D编辑器扩展技术 1.2.1 Project视图扩展 1.2.2 Hierarchy视图扩展 1.2.3 Inspector视图扩展 1.2.4 Scene视图扩展 1.2.5 Game视图扩展 1.2.6 编辑器窗口和工具栏扩展 1.2.7 编辑器回调函数 1.2.8 个性化按钮组件 1.3 ScriptableObject介绍 1.3.1 ScriptableObject概述 1.3.2 创建和使用ScriptableObject 1.3.3 ScriptableObject的序列化和保存 1.3.4 ScriptableObject的数据共享和重用 1.3.5 在编辑器中使用ScriptableObject 1.3.6 ScriptableObject和脚本的交互 1.3.7 ScriptableObject常见用途 1.4 Unity3D常用类介绍 1.4.1 编辑器相关类 1.4.2 资源管理相关类 1.4.3 网络相关类 第2章 Unity3D插件架构设计 2.1 插件架构设计 2.1.1 软件架构设计概述 2.1.2 常用梁构模式 2.2 插件功能设计 2.2.1 用户界面 2.2.2 资源管理 2.2.3 数据处理 2.2.4 操作和交互 2.2.5 功能设计 2.2.6 调试和日志 2.2.7 文档和帮助 第3章 Unity3D插件高级功能实现 3.1 插件的通信与协作 3.1.1 共享数据 3.1.2 事件系统 3.1.3 消息队列 3.1.4 接口和抽象类 3.2 插件与Unity3D编辑器的集成 3.2.1 自定义编辑器窗口 3.2.2 自定义快捷键 3.2.3 自定义回调事件 第4章 跨平台插件开发 4.1 封装成库
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