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计算机图形学实践教程(Visual C++版第3版图形图像与多媒体技术高等学校计算机专业教材

计算机图形学实践教程(Visual C++版第3版图形图像与多媒体技术高等学校计算机专业教材

  • 字数: 566
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:孔令德|
  • 商品条码: 9787302682172
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 3
  • 开本: 16开
  • 页数: 356
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥69 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书是《计算机图形学 基础教程(Visual C++版) 》(第3版)(ISBN978-7 -302-66306-5)的姊妹篇。 编写原则是将计算机图形学 的原理与具体实践相结合, 培养“懂算法、会编程”的应 用型人才。本书选用面向对 象程序设计语言C+编写计 算机图形学算法,开发平台 是Visual Studio 2022的MFC 。MFC仅用于制作一张画布 ,用绘制像素点函数展示计 算机图形学的算法实现效果 。 作为首批国家级一流本 科课程“计算机图形学”的负 责人,笔者历时十多年,用 C++语言编写了计算机图形 学算法类,搭建了一个 U3DS三维图形学系统。 U3DS三维图形学系统用三 维动画的方式展示绘制效果 ,共给出50个算法案例。 本书模块化强、代码统 一、注释规范。读者通过观 看各个案例的微课视频讲解 ,可以编程绘制彩图展示的 效果图。 本书不仅可以作为本科 生和研究生学习计算机图形 学的案例化教材,也可以作 为实验和课程设计教材,还 可以供从事游戏开发和三维 重建的程序员自学使用。
目录
案例1 金刚石图案算法 案例2 双缓冲动画算法 案例3 DDA画线算法 案例4 Bresenham画线算法 案例5 中点画线算法 案例6 中点画圆算法 案例7 中点画椭圆算法 案例8 Wu反走样算法 案例9 标准填充算法 案例10 Bresenham填充算法 案例11 重心坐标填充算法 案例12 有效边表填充算法 案例13 边填充算法 案例14 边界表示的种子填充算法 案例15 内点表示的泛填充算法 案例16 扫描线种子填充算法 案例17 二维图形几何变换算法 案例18 Cohen-Sutherland裁剪算法 案例19 中点分割裁剪算法 案例20 Liang-Barsky裁剪算法 案例21 Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 案例22 三维图形几何变换算法 案例23 三视图算法 案例24 透视投影算法 案例25 三次Bezier曲线算法 案例26 双三次Bezier曲面算法 案例27 Bezier球体算法 案例28 Utah茶壶算法 案例29 三次B样条曲线算法 案例30 双三次B样条曲面算法 案例31 背面剔除算法 案例32 zBuffer算法 案例33 画家算法 案例34 Blinn-Phong光照模型算法 案例35 Gouraud明暗处理算法 案例36 Phong明暗处理算法 案例37 Cook-Torrance光照模型算法 案例38 简单透明算法 案例39 投影阴影算法 案例40 阴影贴图算法 案例41 函数纹理算法 案例42 三维纹理算法 案例43 透视校正算法 案例44 漫反射贴图算法 案例45 凹凸贴图算法 案例46 法线贴图算法 案例47 视差贴图算法 案例48 环境贴图算法(球方法) 案例49 环境贴图算法(立方体方法) 案例50 读入外部模刑算法 参考文献

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