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Nuke经典课堂(全彩印刷)

Nuke经典课堂(全彩印刷)

  • 字数: 615
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:姜厚智//梁延芳//王鲁漫//兰柯琴|
  • 商品条码: 9787302683810
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 289
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥99 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书将Nuke的相关知识 进行了体系化整理,以清晰 的逻辑,从基础概念和界面 导航开始,引导读者逐步掌 握Nuke的核心功能和高级 合成技术。通过丰富的示例 和实践项目,读者将学习到 如何使用Nuke进行图像处 理、修复、合成和特效制作 等各个方面的技术。书中也 将深入探讨Nuke的高级功 能和扩展插件,以及如何最 大限度地提高工作效率和质 量。同时,本书还将分享一 些实践中的技巧和经验,帮 助读者在实际项目中应对各 种挑战和需求。 本书适合作为院校相关 专业的教材,也可作为视频 编辑、影视动画制作人员等 相关从业者深入学习Nuke 的参考资料。
作者简介
姜厚智,青岛恒星科技学院讲师,从业十余年,参与多部电影与电视剧的制作,主编国家“十三五”规划精品教材《3ds Max经典课堂》。
目录
第1章 Nuke的基础知识 1.1 Nuke概述 1.1.1 Nuke的发展历史 1.1.2 关于Nuke的相关知识点 1.2 常用面板与节点 1.2.1 界面与工作空间 1.2.2 使用节点 1.3 视图窗口与时间线 1.3.1 视图窗口 1.3.2 时间线 1.3.3 软件设置 1.4 入门案例——动画镜头合成 1.4.1 导入素材与项目设置 1.4.2 常用的合成节点 1.4.3 预览输出 1.5 快捷键与常用节点介绍 1.5.1 快捷键 1.5.2 常用节点介绍 第2章 遮罩与绘制 2.1 Roto节点绘制遮罩 2.1.1 Roto节点 2.1.2 绘制遮覃 2.2 Roto节点的应用 2.2.1 油画框 2.2.2 绘制动态遮罩(实景抠像) 2.3 RotoPaint动态画笔 2.3.1 RotoPaint与擦除技巧 2.3.2 修补画面穿帮 第3章 通道与多通道合成 3.1 通道的基础知认 3.1.1 使用Shuffle节点添加通道 3.1.2 Shuffle节点的其他用途 3.1.3 清除exr序列文件的多余通道 3.2 多通道合成——轿车 3.2.1 合并基础图层 3.2.2 添加背景并合并阴影 3.2.3 常用合成通道 3.3 多通道合成——包子 3.3.1 合成角色主体的技术要点 3.3.2 合并背景并调整细节 第4章 颜色校正与调色 4.1 颜色校正 4.1.1 基本颜色校正工具 4.1.2 ColorCorrect 4.2 调色 4.2.1 Grade与像素分析器 4.2.2 MatchGrade匹配图像 4.3 调色综合案例 4.3.1 颜色匹配 4.3.2 制作金星 第5章 跟踪 5.1 二维跟踪 5.1.1 认识Tracker节点 5.1.2 稳定画面 5.2 匹配运动 5.2.1 2D跟踪与平而跟踪 5.2.2 多点跟踪/四点跟踪 5.3 跟踪软件Mocha和矢量跟踪 5.3.1 Mocha跟踪模块 5.3.2 矢量跟踪 第6章 蓝绿屏幕键控(抠像) 6.1 Primatte 6.1.1 抠像基本原理 6.1.2 基础抠像Primatte节点 6.2 Keylight 6.2.1 王者抠像Kcylight节点 6.2.2 匹配噪点与边缘调色 6.2 Keyer与IBK 6.3.1 亮度抠像Keyer节点 6.3.2 高级抠像IBK节点 6.3.3 Cryptomatte 6.4 常用抠像技巧 6.4.1 制作规范 6.4.2 去场 6.4.3 镜头畸变 6.5 抠像综合案例——半透明塑料杯 第7章 三维合成 7.1 构建3D场景 7.1.1 3D工作区 7.1.2 摄像机动画 7.2 二维转三维 7.2.1 使用卡片构建3D场景 7.2.2 投影摄影机 7.2.3 将纹理投影到对象上 7.3 粒子系统 7.3.1 粒子消散效果 7.3.2 树叶飘散效果 7.4 三维跟踪与投影 7.4.1 摄影机跟踪 7.4.2 三维投射贴片 7.5 立体的世界——创建立体序列 7.6 深庭与灯光 7.6.1 深度节点组 7.6.2 灯光节点组 第8章 擦除威亚 8.1 错帧擦除 8.1.1 使用“动态画笔”工具 8.1.2 威亚擦除技巧 8.2 逐帧擦除和贴片修补 8.2.1 逐帧擦除/前后帧擦除 8.2.2 静态贴片跟踪遮挡法 8.3 像素偏移 8.3.1 去除纱边/头套 8.3.2 磨皮插件 第9章 综合案例 9.1 变形金刚 9.1.1 特殊通道合成技巧 9.1.2 构建复杂三维场景 9.2 合成综合案例 9.2.1 填充颜色添加描边和更换背景 9.2.2 绿屏抠像模块 9.2.3 2D跟踪模块 9.2.4 3D跟踪模块 9.2.5 擦除模块 9.2.6 3D合成模块 9.2.7 添加遮幅

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