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虚拟现实技术专业新形态教材-美术设计基础

虚拟现实技术专业新形态教材-美术设计基础

  • 字数: 203
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:卢国享//何萍//黄慧玲|
  • 商品条码: 9787302681700
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 126
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥49 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
\\\"  本书是一本面向虚拟现实技术专业编写的基础课教材。全书分为六个项目,内容从美术设计与虚拟现实技术的基础理论入手,逐步深入至美术设计的基础训练、速写技巧、画面与构图以及创意思维的实际运用。通过对虚拟现实场景案例的应用与欣赏,使读者能够掌握美术设计与虚拟现实技术相融合的核心技能。本书不仅注重理论与实践的结合,还强调创意与技术的双重培养,旨在帮助读者打下坚实的美术设计基础。   本书可作为高等院校、高职高专院校虚拟现实技术和动漫设计制作类专业的设计基础教材,也可作为艺术设计爱好者学习及参考用书。\\\"
作者简介
卢国享,现任广西工业职业技术学院专任教师,副高级职称,工艺美术师、工程师、高级双师型教师、国家职业技能鉴定考评员,2006年大学毕业后一直从事职业院校教学教育,2022年主持课题获区级教改立项,2022年主要参与完成区级教学成果获特等奖,主持课题《基于虚拟仿真的瓷砖贴面技术应用研究》申报2023年度广西高校中青年教师科研基础能力提升项目,近五年参编艺术设计专业教材出版5本。
目录
目 录 项目1 美术设计与虚拟现实技术基础 .......................................... 1 任务1.1 认识美术设计与美术绘画的应用领域 ...................................................... 2 1.1.1 美术设计应用领域 ............................................................................... 2 1.1.2 美术绘画应用领域 ............................................................................... 4 1.1.3 美术设计与绘画的作品欣赏及应用 ...................................................... 5 任务1.2 认识美术设计基础与造型 ........................................................................ 6 1.2.1 美术设计基础 ...................................................................................... 6 1.2.2 美术设计造型 ...................................................................................... 8 1.2.3 美术设计造型的审美特征 .................................................................. 10 任务1.3 认识美术设计造型基础与虚拟现实的关系 ............................................ 12 1.3.1 虚拟现实的概念 ................................................................................ 12 1.3.2 虚拟现实技术的美术设计基础 ........................................................... 14 任务1.4 认识美术设计基础的训练工具及材料 .................................................... 20 1.4.1 美术设计基础训练工具 ...................................................................... 20 1.4.2 美术设计基础训练材料 ...................................................................... 23 项目2 美术设计的基础训练 ...................................................... 25 任务2.1  物体的基本型塑型训练 ........................................................................ 26 2.1.1 几何体单体建模以及透视训练 ........................................................... 26 2.1.2 几何体组合建模以及透视训练 ........................................................... 29 任务2.2 虚拟静物道具训练 ................................................................................ 29 2.2.1 道具静物体单体建模塑型训练 ........................................................... 29 2.2.2 组合道具静物体建模塑型训练 ........................................................... 31 2.2.3 组合道具静物体色彩训练 .................................................................. 32 IV 美 术 设 计 基础 任务2.3 虚拟人物头像训练 ................................................................................ 33 2.3.1 卡通头像塑型建模练习 ...................................................................... 34 2.3.2 写实头像塑型建模练习 ...................................................................... 35 2.3.3 虚拟人物头像色彩训练 ...................................................................... 35 任务2.4 虚拟场景的制作训练 ............................................................................. 36 2.4.1 虚拟场景中的植物单体塑型建模 ....................................................... 36 2.4.2 虚拟场景中的植物单体色彩表达 ....................................................... 38 2.4.3 虚拟场景的构建 ................................................................................ 39 2.4.4 虚拟场景的色彩训练 ......................................................................... 40 项目3 美术设计基础速写 .......................................................... 42 任务3.1 把握速写的结构形态 ............................................................................. 43 3.1.1 速写的结构形式 ................................................................................ 43 3.1.2 速写的形态把握 ............................................................................... 47 3.1.3 速写的意识养成 ................................................................................ 49 任务3.2 静物、人物的速写表现 ......................................................................... 49 3.2.1 静物的速写表现技法 ......................................................................... 49 3.2.2 人物的速写表现技法 ......................................................................... 51 任务3.3 场景的速写表现 .................................................................................... 52 3.3.1 场景的透视原理 ................................................................................ 52 3.3.2 一般场景的速写表现技法 .................................................................. 54 3.3.3 复杂场景的速写表现技法 .................................................................. 55 任务3.4 色彩的快速表现 ................................................................................... 58 3.4.1 色彩的快速表现工具 ......................................................................... 59 3.4.2 色彩的快速表现技法 ......................................................................... 60 3.4.3 色彩的快速表现经典案例 .................................................................. 61 项目4 美术设计画面与构图 ...................................................... 64 任务4.1 虚拟现实中的美术设计观察 .................................................................. 65 任务4.2 构图形式与视觉心理 ............................................................................. 68 4.2.1 形态的观看与点线面元素提取 ........................................................... 68 4.2.2 色彩在构图中的配置 ......................................................................... 70 V 目 录 任务4.3 人物、静物构图表现 ............................................................................. 73 4.3.1 人物、静物的构图形式 ...................................................................... 73 4.3.2 画面黑、白、灰关系的营造 .............................................................. 75 任务4.4 虚拟场景的构图表现 ............................................................................. 77 4.4.1 场景的构图要素 ................................................................................ 77 4.4.2 场景透视 ........................................................................................... 79 4.4.3 常用的场景构图方式 ......................................................................... 83 项目5 创意思维与实际运用 ...................................................... 88 任务5.1 创意思维 ............................................................................................... 89 5.1.1 思维概述 ........................................................................................... 89 5.1.2 思维类型 ........................................................................................... 89 5.1.3 创意思维 ........................................................................................... 91 任务5.2 形态想象与再造 .................................................................................... 95 5.2.1 图形创意思维的本质 ......................................................................... 95 5.2.2 图形创意思维的培养 ......................................................................... 95 5.2.3 图形创意思维的主要阶段 .................................................................. 96 任务5.3 形态联想与表现 .................................................................................. 100 5.3.1 联想的特点 ...................................................................................... 100 5.3.2 联想的方式 ...................................................................................... 101 任务5.4 虚拟现实创意图形的创作 .................................................................... 105 5.4.1 创意图形 ......................................................................................... 105 5.4.2 创意图形的创作原则 ....................................................................... 105 5.4.3 创意图形的表现形式 ....................................................................... 106 项目6 美术设计的虚拟现实场景案例应用与欣赏 .................... 118 任务6.1 美术设计特效虚拟场景 ....................................................................... 119 6.1.1 美术设计特效虚拟场景类别 ............................................................ 119 6.1.2 特效虚拟场景应用 ........................................................................... 120 任务6.2 自然风光的虚拟场景深度分析 ............................................................ 122 6.2.1 视野广域虚拟场景 ........................................................................... 122 6.2.2 山、水、石虚拟场景 ....................................................................... 122 VI 美 术 设 计 基础 6.2.3 建筑外景的虚拟场景 ....................................................................... 123 6.2.4 室内虚拟场景 .................................................................................. 124 任务6.3 夜间的虚拟场景深度分析 .................................................................... 125 6.3.1 室外虚拟场景 .................................................................................. 125 6.3.2 室内虚拟场景 .................................................................................. 126 参考文献 .................................................................................... 127

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