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社会资本的网络呈现

社会资本的网络呈现

  • 字数: 248
  • 出版社: 文化发展
  • 作者: 姜波|
  • 商品条码: 9787514245158
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 236
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥68 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
社会资本是社会学的重要研究议题。网络社会的到来为社会资本研究提供了新的场域。本书以大型多人在线角色扮演网络游戏玩家为研究对象,通过对游戏玩家的深度访谈和对访谈资料的研读、整理和分析,从网络互动的角度深入考察和分析玩家社会资本的形式、积累与转化,以期明晰社会资本在网络空间的运作机制,揭示游戏玩家如何在关系网络、信任、规范、社会支持这些社会资本的积累与转化过程中建构社会关系。
作者简介
姜波,女,新闻传播学博士,毕业于浙江大学,研究方向为网络社会学、数字出版、青年研究。现任职于上海出版印刷高等专科学校,讲师。先后在《中国出版》《兰州大学学报(社会科学版)》《世界电影》《中国青年社会科学》《哈尔滨工业大学学报(社会科学版)》等核心期刊发表论文数十篇。承担并参与国家社科基金一般项目、上海市哲学社会科学规划课题、上海高等教育学会规划课题各一项。
目录
\\\"目 录 1﹒研究问麓、架构与方法…… 1.1耕究问题与研究意义-………………………m .1.1研究背觉与研究问向题…………………--……………-- ~1.1.2研究价值与研究意义……………… 一―7“一一--一一--------m--三 ~1.2研究架构与概念界定………………………………………………………………… 1~…谢九荣构…………………………………………………………… 十一·特芯外定………………………………………………………….… ~1.3研究对象与研究方法…………………… ,1.3.1研究对象与场域…---……………………………-………………… 1.3.2研究方法……………………………………………………… “己莫才之------一一-一-m----n----38 2基于社会资本视角的网络游戏研究综述…… 述……--….45 2.1网络游戏玩家的社会资本形式………… ,2.1.1社会资本形式的研究……………………………… 2.1.2网络游戏玩家社会资本形式的研究……………………………….4: .2网络游戏玩家往会资本的积累.------------------- 221社会贤本积紫的研究--------------………- ,22.2网络游戏中玩家社会资本积累的研究-………………---- ,2.3网络游戏玩家社会资本的转化………………………………………………….60 ……………………………………………62 2.3.1社会资本转化的研究------…………----------- 2.32网络游戏玩家社会资本转化的研究--------- 网络游戏玩家社会资本的形式…………m… 3.1关系网络----- 3.hl信忌网络…-m……--…………………---…… 3.1.2情感网络………………………………………………………………… ?~生…………………………………………………………………………………………… 3-2人所倡任-------m-…-------------- 3.22团队信任……………………………………………… ,3.3规范-…………………………………………………………………………---……………-mm… 3.3.1强制性规范…………………………………………………………2 3.32契约性规范…---…………---------mmm一m一 3.3.3道德性规范………………………… ,a,。…”“““…””““”一~”~~”m----一------------…--.106 3.4社会支持……-……………------…-mm 。.““““”““一”“一””””…””-一-----------.11】 ,3.4.1信息资源的共享………………………………… 3.4.2虚拟物品的赠送…。 …………………………-…-…-114 3.4.3情感的支持………. f-…-…-…………………--------------------------116 网络游戏玩家社会资本的积累………… 2女都……………123 .1玩家之间互动………………………………… .1.用色扮演……………………………………………………………… ,4.12互动行为-----------------mm---- .1.3互动方式……………………………………………… .2玩家与游戏内容互动…………………………………………………………………………… .2.游戏沉衣------------------- .2.2游戏“二度作”…………………………………………………………………l 5网络游戏玩家社会资本的转化………………… 5.1具有经济价值的信任………………………………………………… 52性别策略…--------------- 52.1性别转换策略。………-----…………………m ,5.2.2女性玩家策略……--………………--……………… 5.3以文化资本为中介的转化…………………………………… 5.3.1文化资本成为中介的依据…----------…- 53.2文化资本的中介作用--……-----……- 6社会资本对玩家游戏参与行为的影响……… ‘“7一一''7“一…“…-……18g 6.】藏发与数厨-……----------m--------- O……惩日力童………………………………… f6.1.2弥补现实憾………………………………………………………… 6.2抑制与终止………………………………………………………………………………………………… 6~4行任的代街--------…m………------------………----- 2.2团队中派系和亲密关系的危害-……………… 7结语…… 一………“………“-………209 附录访谈提纲…m……………-----m…… 参考文献…-………\\\"

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