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虚拟现实应用开发

虚拟现实应用开发

  • 字数: 305
  • 出版社: 北京理工大学
  • 作者: 编者:邹倩颖|
  • 商品条码: 9787576345544
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 200
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
定价:¥89 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
\\\"本书旨在为读者提供一份全面的指南,介绍如何基于Unity 3D和 XDreamer平台开发虚拟现实应用。全书包括7个项目,采用基于项目的学习方法,将理论知识与实际应用相结合。本书内容包括从Unity 3D基础功能介绍、室内场景漫游交互、游戏闯关设计的高级概念,到复杂的引擎拆卸展示等。无论是虚拟现实的初学者,还是有一定经验的开发者,都能在本书中找到有价值的信息。为了帮助读者更直观地掌握本书的内容,本书每个项目的实操部分都提供了配套的学习视频,以二维码形式展示,方便读者快速访问和学习。 本书可作为普通本科院校计算机类专业虚拟现实教材及培训机构参考书,也可供科技人员、工程师进行研究项目时参考。全书结构清晰、通俗易懂,既可以面向广大从事虚拟现实应用开发设计的人员、也可以作为从事虚拟现实应用设计教育的专职教师和相关专业的学生的教材。\\\"
作者简介
邹倩颖,计算机科学与技术专业,教授。主研方向大数据应用、人工智能、虚拟现实技术与应用等。兼任四川省建筑渗漏治理工程技术中心副主任,四川省建筑防水协会高级顾问,巴中市正大科技新材料有限公司院士(专家)工作站专家。近五年在国内外核心期刊发表论文10余篇,申报发明专利20余项,授权发明专利7项,主编教材1部,2020年荣获四川省民办教育协会首届科技成果二等奖。截止2022年9月底,主持和参与包括市厅级项目及企事业资助项目20余项。在智慧农业惠民工程、老旧小区改造民生治理等领域的科研成果得到了产品化。
目录
项目一 创建第一个Unity 3D基础项目 1.1 Unity 3D简介 1.2 Unity 3D的发展历史 1.3 Unity 3D的下载和安装 1.4 Unity 3D操作界面介绍 1.4.1 创建工程 1.4.2 Project和Console窗口 1.4.3 Hierarchy窗口 1.4.4 Inspector窗口 1.4.5 Scene窗口 1.4.6 Game窗口 1.5 Unity 3D菜单介绍 1.5.1 File菜单 1.5.2 Edit菜单 1.5.3 Assets菜单 1.5.4 GameObject菜单 1.5.5 Component菜单 1.5.6 Window菜单 1.5.7 Help菜单 项目二 室内场景漫游交互 2.1 创建行走相机 2.2 创建UI 2.3 按钮触发交互 2.4 模型触发交互 2.4.1 模型墙纸触发交互 2.4.2 单击开门触发交互 2.5 音频触发交互 2.6 3D UI触发交互 2.7 碰撞体触发交互 2.8 视频触发交互 项目三 游戏闯关一 3.1 XDreamer交互系统基础概念 3.1.1 物理基础概念 3.1.2 可交互对象 3.1.3 交互器 3.2 保险丝抓取设置 3.3 保险丝和插槽匹配设置 3.4 电闸通电开启传送门 3.5 进入传送门跳转至密室 项目四 游戏闯关二 4.1 钥匙锁设置及开抽屉 4.2 魔杖交互设置 4.3 锅炉打开设置 4.4 锅炉内溶剂的合成设置 4.5 抓取溶剂打开密室门 项目五 游戏闯关三 5.1 手枪的创建及手枪模型的替换 5.2 啤酒瓶设置 5.3 打靶设置、火花粒子设置及退出程序设置 5.4 程序打包输出可执行文件

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