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虚拟现实三维角色制作
*国内首套虚拟现实设计系统专业教材;*经典案例讲解虚拟现实内容制作技术;*配有全套电子教学资源提升学习效果。
装帧: 平装
出版社: 中国国际广播出版社
作者: 刘跃军 徐静秋 吴南妮 著 著
出版日期: 2024-12-01
版次: 1
开本: 其他
isbn: 9787507855685
出版年份: 2024
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编辑推荐
本书系统且精准地覆盖了三维角色制作的全流程,从人物模型的精雕细琢到材质贴图的细腻描绘,每一个知识点都饱含着专业与匠心。
内容简介
本书是一本系统讲解三维角色制作的专业教材,内容包括Maya人物模型、UV、ZBrush细节雕刻、Marvelous Designer服装制作、Substance Painter材质贴图、Unreal Engine 5材质灯光渲染输出及作品整理与优化等重要内容。本书是读者从零基础到三维角色高手的系统学习教材,并附有详细制作教学视频,深入讲解了制作高质量三维角色的整体流程及各关键环节的核心技术和细节方法,既适合游戏设计、动画、数字媒体及虚拟现实等专业学生,也适合相关领域爱好者。
作者简介
刘跃军,博士、副教授、研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任。沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室副主任,教育部影视动画创作工程研究中心副主任,中国高校虚拟现实 VR/AR 产学研联盟秘书长。北京市2015—2017 拔尖人才,北京电影学院2019—2021 领军人才。主要获奖作品:VR作品《敦煌飞天VR》获2018世界 VR产业大会创新金奖,VR作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(最佳)作品奖,VR 作品《甲午海战 VR》 获2018世界VR产业大会创新奖,中国首部沉浸式元宇宙互动电影长片《沉香 VR》入选 2023 第 80 届威尼斯国际电影节XR竞赛单元。徐静秋,北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院副教授、研究生导师。主要从事三维数字艺术、虚拟现实、数字动画等方面的艺术创作和研究。作品多次参加当代艺术领域国际、国内交流展览,入围第80届威尼斯国际电影节沉浸式主竞赛单元。多幅静帧作品发表于核心期刊和专业杂志。主要讲授“三维动画创作”“动画短片创作”“三维建模基础”“数字影像合成”等课程。吴南妮,设计学博士,广州美术学院视觉艺术设计学院教师。毕业于中央美术学院设计学院、法国图卢兹第二大学造型和实用艺术系。作品入选第80届威尼斯国际电影节沉浸式主竞赛单元,翻译出版《视觉传达革命——数据视觉化设计》(Data-driven Graphic Design, Creative Coding for Visual Communication)。
目录
第一章 三维角色制作概述 / 001 第二章 一个完整三维制作流程练习 / 012 第一节 运用 Maya 创建项目 / 012 第二节 ZBrush 基础操作 / 023 第三节 Substance Painter 模型导入 / 025 第四节 Unreal Engine 5 模型贴图导入、基础操作、材质制作及应用、 灯光设置 / 030 第三章 Maya 建模基础功能及建模预热 / 035 第一节 整体界面分布 / 035 第二节 界面调整 / 037 第三节 通用菜单功能 / 043 第四节 多边形建模核心工具菜单(一)——网格 / 052 第五节 多边形建模核心工具菜单(二)——编辑网格 / 054 第六节 多边形建模核心工具菜单(三)——网格工具 / 058 第七节 多边形建模核心工具菜单(四)——网格显示 / 059 第八节 建模预热——完整斧头模型制作 / 061第四章 Maya 人物服饰模型制作(一)——上身服饰 / 066 第一节 人物服饰建模进度规划 / 066 第二节 上身服饰细节制作分解 / 068 第三节 上身服饰模型组件(一)——领部、肩部 / 072 第四节 上身服饰模型组件(二)——胸甲 / 076 第五节 上身服饰模型组件(三)——肩带 / 079 第六节 上身服饰模型组件(四)——上臂护甲 / 087 第七节 上身服饰模型组件(五)——腰部 / 095 第五章 Maya 人物服饰模型制作(二)——下身及背后 服饰 / 100 第一节 制作内容概览和分解 / 100 第二节 下身及背后服饰模型(一)——腰带及其组件 / 101 第三节 下身及背后服饰模型(二)——裙甲 / 105 第四节 下身及背后服饰模型(三)——护甲组件结构、后腿甲组件、 后背组件 / 109 第五节 下身及背后服饰模型(四)——整体服饰模型、裙摆 / 120 第六章 Maya 人物服饰模型制作(三)——护腕、头冠、 靴子 / 126 第一节 护腕 / 126 第二节 头冠 / 137 第三节 靴子 / 146 第七章 Maya 人物服饰模型制作(四)——兽头、飘带、 绑带、头发 / 154 第一节 胸甲正面兽头 / 155 第二节 肩部护甲兽头 / 163第三节 飘带 / 168 第四节 绑带 / 175 第五节 头发 / 178 第八章 UV 展开基础 / 183 第一节 UV 编辑概述 / 183 第二节 UV 编辑使用基础 / 187 第三节 一个简单的 UV 编辑案例——手臂护甲的 UV 展开 / 204 第九章 全身服饰 UV 展开 / 209 第一节 全身服饰 UV 展开准备 / 209 第二节 头冠部分的 UV / 210 第三节 上半身 UV 展开与排列 / 210 第四节 手腕护甲 UV 展开 / 217 第五节 腰腿护甲裙摆 UV 展开 / 218 第六节 小腿护甲和鞋子 UV 展开 / 221 第七节 展开组件的 UV 排列 / 225 第八节 后背和兽头 UV 展开 / 226 第九节 飘带和剩余组件 UV 展开 / 230 第十节 角色全部部件 UV 的最后排列 / 232 第十章 ZBrush 中进行头部细节雕刻 / 234 第一节 ZBrush 基础 / 234 第二节 ZBrush 中进行头部细节雕刻 / 259 第十一章 三维角色服装制作 / 314 第一节 Marvelous Designer 界面 / 314 第二节 男式古装实例 / 338第十二章 角色服饰材质贴图制作 / 373 第一节 Substance Painter 入门 / 373 第二节 Substance Painter 中制作材质贴图 / 384 第十三章 导入虚幻编辑器 / 537
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