您好,欢迎来到聚文网。 登录 免费注册
计算机图形学及应用技术

计算机图形学及应用技术

  • 字数: 329
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:任洪海//牛一捷//郭永伟|
  • 商品条码: 9787302678670
  • 适读年龄: 12+
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 216
  • 出版年份: 2025
  • 印次: 1
定价:¥49.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
库存: {{selectedSku?.stock}} 库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
精选
内容简介
本书在全面介绍计算机 图形学的基本理论及相关概 念的基础上,着重对图元生 成、几何变换与观察曲线曲 面生成、消隐算法、光照与 颜色模型和几何造型等相关 技术进行详细而系统的论述 ,并增加了计算机动画、虚 拟现实与数字图像处理等应 用技术与相关学科的描述。 全书共分3篇:第一篇( 第1~4章)为基础图形理论 与算法,着重介绍计算机图 形学的定义与图形软件系统 、图元生成技术、图形的几 何变换及图形观察;第二篇 (第5~7章)为复杂图形构 造理论,着重讨论曲线曲面 生成技术、真实感图形生成 及几何造型技术;第三篇( 第8~10章)为计算机图形 学应用领域与相关学科,包 括计算机动画、虚拟现实技 术及数字图像处理技术。 本书适合作为高等院校 计算机、软件工程等专业的 高年级本科生及研究生的计 算机图形学课程的教材,同 时可供图形、图像处理技术 及其他有关的工程技术人员 参考。
目录
第一篇 基础图形理论与算法 第1章 概述 1.1 计算机图形学的定义与发展 1.2 计算机图形系统简介 1.2.1 视频显示设备与显示系统 1.2.2 图形输入设备 1.3 计算机图形软件系统简介 1.4 本章小结 1.5 习题 第2章 图元生成技术 2.1 直线生成算法 2.1.1 DDA(数值微分)画线算法 2.1.2 中点画线法 2.1.3 Bresenham算法 2.2 圆与椭圆的生成算法 2.2.1 圆的特征 2.2.2 中点画圆算法 2.2.3 中点椭圆生成算法 2.3 多边形的区域填充 2.3.1 多边形填充的基础理论 2.3.2 多边形的扫描线填充算法 2.3.3 边填充算法 2.3.4 种子填充算法 2.4 本章小结 2.5 习题 第3章 图形的几何变换 3.1 几何变换的数学基础 3.2 二维基本几何变换 3.2.1 平移、缩放、旋转变换 3.2.2 复合变换 3.2.3 对称变换 3.2.4 错切变换 3.3 三维基本几何变换 3.3.1 三维平移变换 3.3.2 三维旋转变换 3.3.3 三维缩放变换 3.4 本章小结 3.5 习题 第4章 图形观察 4.1 二维观察 4.1.1 二维观察的基本概念 4.1.2 二维点裁剪 4.1.3 二维线裁剪 4.1.4 多边形区域裁剪 4.2 三维观察 4.2.1 三维观察的基本概念 4.2.2 平行投影 4.2.3 透视投影 4.3 本章小结 4.4 习题

蜀ICP备2024047804号

Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网