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用12个流行应用程序学PYTHON:从入门到精通

用12个流行应用程序学PYTHON:从入门到精通

从Python语法到流行应用程序用Python的实现方法,为读者提供一套完整的Python学习路径,配置实例程序代码
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 世界图书出版公司
  • 作者: 耿肇英 著
  • 出版日期: 2025-01-01
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • isbn: 9787523216507
  • 出版年份: 2025
定价:¥88 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
◆趣味性强。很多人喜欢玩游戏,也希望能编写游戏程序。本书从12章开始,每章一个完整应用程序,共计12个,其中有5个游戏程序。12个流行应用程序:计算器、数字华容道、2048游戏、扫雷游戏、时钟程序、记事本程序、黑白棋游戏、画图程序、画矢量图程序、截屏程序、录屏程序、投篮游戏用Python的实现方法,一书在手,精通Python。 ◆学习知识体系清晰。本书第1章介绍程序设计语言概念,第2章介绍Python安装方法。第3章到第10章是Python语言基本语法。从第12章到第23章,每章一个完整的应用程序,用Python实现,共计12个。 ◆配置程序代码。提供学习素材和每章的实例代码,实现内容的立体化呈现。
内容简介
Python编程语言简单易用,功能强大,非常适合作为入门编程语言。非IT专业人士也很容易掌握 Python,学完能编写专业的复杂程序。Python语言是当前IT行业内最为流行的编程语言之一,同时Python也是全场景编程语言,在Web、大数据、人工智能和嵌入式系统等开发领域均有应用。本书共有23章,第1章,首先说明程序设计语言概念,然后介绍Python的优缺点。第2章,介绍Python安装方法,以及Python自带集成开发环境IDLE的使用。第3到第10章,是Python语言基本语法,需要在理解基础上,读懂书中例子,仅仅完成书中的习题是不够的,还需在网上寻找习题练习,达到熟练掌握Python语言基本语法的目的。第11章,是讲解如何使用tkinter库中的组件创建应用程序的图形界面,实现简单功能,理解事件和事件驱动的概念,和tkinter窗体的工作机制。从第12章到第23章,每章一个完整的应用程序,共计12个实例。每章开始首先说明程序要完成的功能和实现功能的方法。如果涉及到新的知识点,用例子加以说明。这12个例子大部分采用tkinter窗体,少部分采用pygame游戏架构,两者都包含若干函数或类定义,用主程序将函数或类组合的一起,完成程序功能。为使读者更容易读懂程序,对于主程序、每个函数和类的定义,都分别详细说明它们要完成的功能,每个函数的参数的意义,以及各个变量的意义。对于其中的难点给出详细解释。最后给出完整主程序、函数和类的定义,在每条语句的后边尽量给出详细的注释。
作者简介
耿肇英,主要从事智能仪器与虚拟仪器的研究工作,3级教授。在《计算机科学》等学术刊物上发表学术论文10余篇。曾在人民邮电出版社出版:普通高等教育“十一五”国家级规划教材《C#应用程序设计教程》,第1版和第2版;21世纪高等职业教育信息技术类规划教材《C#应用程序设计教程》。曾在清华大学出版社出版:《Direct 3D和XNA游戏开发基础》。
目录
第1章 Python基础 1.1 计算机程序设计语言 1.2 机器语言和汇编语言 1.3 高级语言及编译系统和解释系统 1.4 Python语言的优缺点 1.5 Python语言的2.x和3.x版本 第2章 安装Python及IDLE的使用 2.1 在Windows系统安装Python 2.2 Python自带IDLE使用 2.3 离开IDLE运行Python程序 2.4 Python其它的集成开发环境介绍 第3章 变量、字符串、数字和布尔数 3.1 变量 3.2 注释 3.3 垃圾自动回收器 3.4 字符串和print函数 3.5 Python提供的处理字符串函数 3.6 整数和浮点数 3.7 布尔(bool)类型 3.8 类型转换 第4章 input()函数和if语句 4.1 input()函数 4.2 最简单的if语句 4.3 if else语句 4.4 if elif else语句 4.5 if语句中使用运算符and、or或not 4.6 Python提供的其它处理字符串函数 第5章 while循环语句 5.1 while 循环语句格式 5.2 退出while 循环的方法 5.3 使用break语句退出循环 5.4 用continue语句进入下次循环 5.5 检查字符串能否转换为整数 5.6 while语句的嵌套 第6章 for循环语句 6.1 for循环语句的结构 6.2 函数range()和pass语句 6.3 for语句嵌套及使用break和continue 第7章 列表和元组 7.1 为什么要使用列表 7.2 创建和访问列表 7.3 用list()和range()创建列表 7.4 列表切片和备份列表 7.5 为列表增加元素及合并列表 7.6 删除列表中元素 7.7 修改列表指定元素的值 7.8 列表排序、反序、长度、最大和最小值 7.9 查找遍历列表元素及判断某值是否在列表中 7.10 注册和检查输入能否转换为浮点数例子 7.11 二维列表 7.12 列表数据存储方式 7.13 元组 第8章 字典 8.1 为什么要使用字典 8.2 创建字典及函数dict()和fromkeys() 8.3 得到字典键对应的值 8.4 增加和修改键值对 8.5 删除键值对 8.6 用函数items()、keys()和values()遍历字典 8.7 Python的迭代器 8.8 copy() 方法 8.9 使用字典格式化字符串 8.10 嵌套 第9章 函数 9.1 函数的参数、形参、实参和位置实参 9.2 关键字实参 9.3 形参默认值 9.4 局部变量、全局变量和函数返回值 9.5 可变和不可变数据类型 9.6 函数参数的值传递和引用传递 9.7 传递数量不定的实参 9.8 lambda表达式(匿名函数) 第10章 类 10.1 类和对象基本概念 10.2 函数__init__()和创建类对象 10.3 类变量、实例变量和局部变量 10.4 实例方法、静态方法和类方法 10.5 访问控制和property()函数 10.6 继承 10.7 将类的对象作为其它类的属性 10.8 多态性 10.9 以上各章练习题 第11章 用tkinter创建图形用户界面 11.1 图形用户界面、tkinter库和组件 11.2 修改主窗体及组件属性 11.3 import语句 11.4 Button按钮组件和事件处理函数 11.5 组件CheckButton和RadioButton 11.6 事件驱动和mainloop()方法 11.7 组件在窗体的布局 11.8 pack布局 11.9 grid布局和entry组件 11.10 place布局和Python坐标系统 11.11 Frame和PanedWindow组件 11.12 ttk模块和Notebook组件 11.13 tkinter Tix模块 11.14 练习题 第12章 计算器 12.1 计算器的功能及设计思路 12.2 事件绑定 12.3 为单击按钮调用的函数增加参数的方法 12.4 实现计算器按钮矩阵 12.5 内置函数eval() 12.6 用多分割符分割字符串 12.7 单击按钮共用的事件处理函数 12.8 IDLE的调试功能 第13章 数字华容道 13.1 游戏规则和设计思路 13.2 生成随机数 13.3 创建按钮矩阵 13.4 单击按钮调用的函数 13.5 用自定义类实现数字华容道游戏 13.6 增加选择游戏难度、重玩和记录游戏步数功能 13.7 判断数字华容道随机排列数字矩阵是否有解 13.8 实现数字华容道游戏只出现有解矩阵 第14章 2048游戏 / 124 14.1 游戏规则 . 14.2 游戏初始界面和程序框架 14.3 二维列表以及和初始化有关的函数 14.4 列表的反序和转置 14.5 切片赋值语句 14.6 矩阵4行左右移动和4列上下移动 14.7 判断游戏是否结束 14.8 玩2048游戏的一些技巧 第15章 扫雷游戏 15.1 游戏规则 15.2 程序设计思路 15.3 创建方块类 15.4 多线程 15.5 格式化字符串常量(f-string) 15.6 messagebox模块 15.7 扫雷程序初始界面和程序框架 15.8 单击重玩按钮要实现的功能 15.9 判断扫雷是否成功 15.10 在Label和按钮上显示图形 15.11 右击方块要实现的功能 15.12 左击到雷显示所有雷 15.13 用递归函数计算无雷块相邻有雷块数 15.14 双击触发单击和双击事件问题 15.15 左击方块要实现的功能 15.16 双击方块要实现的功能 第16章 秒表、定时器、闹钟和时钟 16.1 创建和导入模块 16.2 自定义事件 16.3 Notebook使时钟4功能在同一窗体 16.4 鼠标右击弹出菜单 16.5 主界面程序 16.6 秒表程序 16.7 定时器程序 16.8 得到日期和时间 16.9 世界时钟程序 16.10 自定义模式和非模式对话框 16.11 用对话框选定响铃时间和周几响铃 16.12 闹钟程序 16.13 完整主程序 16.14 时钟程序的组织结构 第17章 记事本程序 17.1 菜单组件Menu 17.2 菜单按钮Menubutton 17.3 Scrollbar组件 17.4 记事本程序主界面和程序框架 17.5 组件Text 17.6 查找和替换功能 17.7 组件Listbox和Combobox 17.8 颜色对话框 17.9 修改字体和缩放 17.10 用bing搜索选定字符串 17.11 OS模块 17.12 文件对话框 17.13 存取Text组件文本内容 17.14 Python异常处理机制 17.15 with as语句 17.16 实现某些功能的思路 第18章 用Canvas实现黑白棋 18.1 黑白棋游戏规则 18.2 tkinter组件Canvas 18.3 实现黑白棋思路 18.4 游戏初始界面和程序框架 18.5 玩家放黑子有关程序 18.6 deepcopy()深拷贝函数的使用 18.7 计算机放白子有关程序 18.8 黑白棋游戏程序完整程序 第19章 画图程序 19.1 画图程序实现的功能及思路 19.2 PIL图像处理库安装 19.3 图形文件类型及透明颜色 19.4 Image、ImageTk和ImageDraw类 19.5 在主窗体用Canvas显示PIL图形 19.6 使图像白底色透明程序 19.7 为canvas加滚动条 19.8 画图程序主界面和框架 19.9 修改线颜色和填充色 19.10 用simpledialog对话框修改线宽 19.11 修改图片尺寸 19.12 旋转和翻转图片 19.13 拖动鼠标画图形 19.14 拖动鼠标画多边形或图像 19.15 剪贴板功能 19.16 放大和缩小图形后查看 19.17 文件读写 19.18 Win 10风格工具栏 19.19 实现撤消和重做的思路 19.20 其它没有实现的功能 第20章 画矢量图程序 20.1 画程序流程图程序功能 20.2 函数find_overlapping和标签"all"和"current" 20.3 组合图形 20.4 实现Win 10风格工具条第2种方法 20.5 程序主界面和框架 20.6 拖动画图形及编辑文本对象 20.7 修改鼠标光标形状 20.8 根据鼠标下方选中标记改变光标形状 20.9 增加、删除选中标记及删除选中图形 20.10 拖动图形和拖动图形边界改变图形尺寸 20.11 放大和缩小矢量图形 20.12 用shelve将数据保存为可读写文件 20.13 用shelve存取矢量图 20.14 实现画矢量图程序的文件功能 20.15 将矢量图保存为位图格式文件 20.16 一些没有实现的功能 第21章 截屏程序  21.1 PIL库ImageGrab.grab函数 21.2 实现截屏程序的思路 21.3 程序初始界面和程序框架 21.4 无标题栏的透明窗体 21.5 实现定位截屏功能 21.6 实现截全屏功能 21.7 保存所截图像 第22章 录屏生成动图程序 22.1 Spinbox和Scale组件 22.2 gif格式动图概念 22.3 ImageGrab.grab方法每秒截屏数 22.4 如何获得动画的位置 22.5 显示和编辑图像的数据结构 22.6 录屏程序初始界面和框架 22.7 录屏 22.8 显示录屏图像 22.9 删除图像 22.10 撤消和重做功能 22.11 修改3个参数 22.12 播放录屏图像 22.13 检测fps值 22.14 文件菜单 第23章 投篮游戏 / 341 23.1 安装pygame 23.2 pygame游戏基本框架 23.3 pygame.Surface类和blit()方法 23.4 用Surface.blit()方法从多帧图片取出单帧 23.5 实现投篮手运球和投篮动作 23.6 投手将球投向篮筐 23.7 使用pygame.math.Vector2 23.8 用向量旋转角色 23.9 Guard类实现防守者功能 23.10 用Rect类检测碰撞. 23.11 pygame显示中文 23.12 完整主程序 23.13 矩形碰撞检测缺点和圆形碰撞检测 23.14 用pygame.mask实现精准碰撞检测 23.15 用mask实现走迷宫游戏 23.16 sprite.Sprite和sprite.Group 23.17 颜色碰撞 参考文献

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