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企业价值评估 理论创新与方法应用

企业价值评估 理论创新与方法应用

  • 字数: 236000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 社会科学文献出版社
  • 作者: 刘志坚 等 著
  • 出版日期: 2024-12-01
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • isbn: 9787522832166
  • 页数: 264
  • 出版年份: 2024
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精选
内容简介
国外资产评估界在企业价值评估研究领域已经走过了很长的路程,鉴于我国企业整体上无论在业务模式、组织形式方面,还是在公司治理方面,都与欧美发达国家存在显著区别,同时竞争与监管等市场环境也存在巨大差异,对于企业价值评估方法的创新发展以及相关方法的适用性改进研究仍需持续深入,对于极具复杂性又不乏特殊性的新兴企业而言尤为如此。
本书的企业价值评估案例,不仅有助于企业价值评估的理论创新,增强具体评估方法的适用性、科学性与准确性,同时也能为不同类别企业确立具体目标并实施正确战略计划与决策提供指导,为投资者及其他利益相关者提供衡量企业经营业绩的参考依据,从而有助于企业自身竞争能力的提升与投资者的准确决策。
作者简介
刘志坚,经济学博士,硕士研究生导师,副教授,现任教于云南大学经济学院。先后从事对外贸易、国际金融、资产评估等领域的科研教学工作,具有较深的理论功底和丰富的实践经验。近年来致力于国内国际双循环、资产评估方法创新与应用等方面的研究,取得了丰硕的科研成果。出版专著1部,主持完成国家社会科学基金项目1项,参与国家社会科学基金项目与国家自然科学基金项目多项,主持完成省部级课题研究10余项,提交决策咨询报告10余份,发表学术研究文章10余篇。
目录
第一章 科创板上市公司价值评估:逐步回归—BP神经网络方法的研究  
一 案例背景  
二 相关理论研究  
三 科创板上市公司特点及逐步回归—BP神经网络法的适用性探讨  
四 评估模型的构建  
五 评估实例  
六 研究结论  
参考文献
第二章 游戏公司价值评估:以吉比特为例  
一 案例背景  
二 相关研究  
三 游戏公司特征与企业价值影响因素  
四 基于熵权法的市场法改进  
五 吉比特游戏公司价值评估  
六 研究结论  
参考文献
第三章 移动短视频直播平台企业价值评估:以快手科技为例  
一 案例背景  
……

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