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电子竞技赛事运营(高级)
字数: 130
出版社: 人民邮电
作者: 完美世界教育科技(北京)有限公司
商品条码: 9787115638731
版次: 1
开本: 16开
页数: 174
出版年份: 2025
印次: 1
定价:
¥69.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
随着电子竞技产业的飞速发展及产业链的逐渐完善,电子竞技运营师职业已经出现。如何培养电子竞技产业人才,成为业内人士关注的问题。本书正是基于这样的需求编写的。 本书共4个学习单元,分别是电子竞技赛事项目管理、电子竞技赛事动态包装、电子竞技赛事视频制作、电子竞技赛事直播,每个学习单元都有基础知识和贴近实际场景的任务的详细介绍,便于读者在实际工作中快速上手。 本书内容丰富、结构清晰,具有较强的实用性和参考价值,可作为职业院校、应用型本科院校以及各类电子竞技赛事相关培训机构的教材,也适合对电子竞技产业感兴趣的读者阅读。
作者简介
完美世界教育科技(北京)有限公司是我国“艺术+科技”创作型专业人才孵化基地,致力于为游戏、影视、动漫等数字文创领域,培养设计、研发、运营等专业人才。已开发电子竞技、游戏策划、游戏美术三大专业课程,2020年获批“游戏美术设计”“电子竞技赛事运营”1+ X证书培训评价资质。
目录
001 学习单元1 电子竞技赛事项目管理 002 1.1 基础知识 003 1.1.1 电子竞技赛事项目运营流程 022 1.1.2 电子竞技赛事中的管理模块与职责 022 1.1.3 电子竞技赛事中的风险管理 035 1.2 任务一 管理电子竞技赛事项目启动流程 036 1.2.1 子任务一 制作电竞赛事阶段图 037 1.2.2 子任务二 制作电竞赛事资源表 039 1.2.3 巩固思考练习 039 1.3 任务二 使用电子竞技赛事范围管理工具 040 1.3.1 子任务一 制作电子竞赛赛事工作组分组图 041 1.3.2 子任务二 制作电子竞技赛事责任矩阵表 042 1.3.3 巩固思考练习 042 1.4 任务三 使用电子竞技赛事进度管理工具 043 1.4.1 子任务一 制作电子竞技赛事执行推进表 044 1.4.2 子任务二 制作电子竞技赛事甘特图 045 巩固思考练习 046 1.5 任务四 使用电子竞技赛事质量管理工具 046 1.5.1 子任务一 完成电子竞技赛事执行考核表 047 1.5.2 子任务二 完成电子竞技赛事预算表 049 1.5.3 巩固思考练习 051 学习单元2 电子竞技赛事动态包装 052 2.1 基础知识 053 2.1.1 电子竞技赛事动态包装软件 057 2.1.2 电子竞技赛事动态包装详解 067 2.2 任务一 完成电子竞技赛事动态包装 067 2.2.1 子任务一 制作电子竞技赛事转场画面 081 2.2.2 子任务二 制作电子竞技赛事动态KV 085 2.2.3 巩固思考练习 086 2.3 任务二 完成电子竞技赛事视频特效 086 2.3.1 子任务一 制作视频跟踪效果 093 2.3.2 子任务二 制作3D效果 101 2.3.3 子任务三 制作粒子效果 103 2.3.4 巩固思考练习 105 学习单元3 电子竞技赛事视频制作 106 3.1 基础知识 106 3.1.1 电子竞技赛事视频制作流程 108 3.1.2 电子竞技赛事视频剪辑原则 122 3.1.3 电子竞技赛事视频后期制作软件 128 3.1.4 电子竞技赛事剪辑软件 130 3.2 任务一 撰写电子竞技赛事视频脚本 130 3.2.1 子任务一 撰写电子竞技赛事宣传片脚本 131 3.2.2 子任务二 制作电子竞技战队宣传片脚本 132 巩固思考练习 132 3.3 任务二 制作电子竞赛事视频 133 3.3.1 子任务一 完成电子竞技赛事混剪 133 3.3.2 子任务二 完成电子竞技赛事Vlog制作 134 3.3.3 子任务三 制作电子竞技赛事集锦 134 3.3.4 巩固思考练习 135 学习单元4 电子竞技赛事直播 136 4.1 基础知识 136 4.1.1 电子竞技赛事直播系统 145 4.1.2 电子竞技赛事直播软件 153 4.1.3 电子竞技赛事直播流程 169 4.1.4 电子竞技赛事直/转播的镜头语言 171 4.2 任务一 掌握电子竞技赛事直播软硬件的使用方法 171 4.2.1 子任务一 完成直播环境搭建 172 4.2.2 子任务二 完成直播推流测试 172 4.2.3 巩固思考练习 173 4.3 任务二 使用软件完成赛事直播过程中的抠像与转场 173 4.3.1 子任务一 完成电子竞技赛事直播中的抠像 174 4.3.2 子任务二 完成电子竞技赛事直播中的转场 174 4.3.3 巩固思考练习
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