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虚拟现实叙事 方法与原理
字数: 270000
装帧: 平装
出版社: 北京师范大学出版社
作者: (美)约翰·布赫 著 周雯,赵宇 译
出版日期: 2024-09-01
商品条码: 9787303301768
版次: 1
开本: 16开
页数: 232
出版年份: 2024
定价:
¥59.8
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编辑推荐
虚拟现实叙事是一座连接新媒体专业学生、新兴虚拟现实技术从业者与传统叙事艺术形式的桥梁。本书并没有单纯着眼于技术层面,而是将重点放在叙事层面,即如何在沉浸式虚拟空间中更好地构建、创作和讲述故事。
内容简介
本书作者约翰·布赫研究了叙事的永恒原则,以及如何在虚拟现实媒介中应用、转变甚至突破这些原则。本书精选了虚拟现实叙事的先驱者和创新者的访谈对话和案例研究,涉及卢卡斯影业、20世纪福克斯电影公司、虚拟现实设备制造商Oculus、虚拟现实游戏开发商Insomniac Games、谷歌公司等行业领导者。
作者简介
"作者简介 约翰·布赫(John Bucher) 美国畅销书获奖作家,出版著作6部,包括《虚拟现实叙事》(Storytelling for Virtual Reality),该书被知名推荐书平台BookAuthority评为有史以来最佳叙事书籍之一。他还担任众多电影、电视和虚拟现实项目顾问,并在洛杉矶电影研究中心(LA Film Studies Center)教授“虚拟现实叙事”和“电影制作”等课程,被业内评为虚拟现实领域最具影响力的25位人士之一。作为一名受欢迎的演讲者,约翰·布赫在世界各地发表精彩演讲,致力于传播如何利用讲故事的力量重新构建产品、个人、组织、文化和国家品牌。 译者简介 周雯 北京师范大学艺术与传媒学院教授、博士生导师,数字媒体系主任,教育部高等学校动画与数字媒体专业教学指导委员会委员。 赵宇 中影年年 (北京)科技有限公司元宇宙架构设计总监,中国传媒大学博士,北京师范大学博士后。"
目录
1电影制作的“新现实”及其发展历程
聚焦导演:电影导演眼中的虚拟现实叙事
聚焦摄影机:镜头中的虚拟现实叙事
2覆盖着芯片的石桥
聚焦游戏:电子游戏中的虚拟现实叙事
3叙事背后的科技
聚焦虚拟现实科学与叙事:数据学和神经学视角下的虚拟现实叙事
聚焦故事:Oculus故事工作室怎样讲故事
4沉浸式空间的叙事原则
聚焦沉浸式戏剧:沉浸式叙事
5设计沉浸式叙事
聚焦新前沿:故事大师
聚焦伦理:对虚拟现实叙事的思考
练习1:提出种子思想
练习2:塑造主要人物
练习3:构建简单叙事
6虚拟现实中的人物
聚焦表演:在沉浸式体验中通过戏剧讲故事
练习4:构建更高级的叙事
练习5:识别对立角色或对立势力
练习6:确定内在旅程
7创作叙事结构
聚焦可视化:虚拟现实中的电影叙事
聚焦叙事:虚构叙事与非虚构叙事
练习7:开发更高级的人物
练习8:创建简单的沉浸式叙事
练习9:创建更高级的沉浸式叙事
8实践中的理论:访谈与案例研究
访谈与案例研究1:故事讲述者
访谈与案例研究2:技术专家和制片人
访谈与案例研究3:艺术家
访谈与案例研究4:梦想家
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