您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
深入浅出设计模式(C#/JAVA版)
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2006-08-01
商品条码: 9787302135647
版次: 0
页数: 0
出版年份: 2006
定价:
¥39
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是一本通俗易懂的设计模式入门指导图书。 作者用C#和Java两种语言,借助现实生活范例和图片演示,全面阐释GRASP及GoF 23种设计模式的概念及其编程应用,帮助你领悟设计模式的思想及精华,并将其融会贯通、灵活应用到自己的开发过程中。 全书用两章篇幅对设计模式和GRASP作了基本介绍,用三章的篇幅全面展开对23种设计模式的讲解:对于每一种模式,先给出定义,接着通过类比方式用一个现实世界中的例子说明模式的应用,然后分别以C#和Java代码例述模式的架构实现。最后一章给出了两个设计模式综合案例,为读者实践设计模式提供了很好的学习环境。附录部分精心安排了自测题及答案,供读者练习并检验学习效果。 本书适合程序开发人员阅读,尤其适合作为大学计算机专业高年级学生和研究生的教学参考书。
目录
第1章 基本概念 1.1 什么是设计模式 1.2 设计模式的作用 1.3 GRASP模式的分类 1.4 GoF设计模式的分类 1.5 模式的学习阶段 第2章 负责任地设计对象――GRASP 2.1 Information Expert(信息专家) 2.2 Creator(创造者) 2.3 Low Coupling(低耦合) 2.4 High Cohesion(高内聚) 2.5 Controller(控制器) 2.6 Polymorphism(多态) 2.7 Pure Fabrication(纯虚构) 2.8 Indirection(间接) 2.9 Protected Variations(受保护变化) 第3章 GoF-Creational Design Patterns创建型设计模式 3.1 Simple Factory Pattern(简单工厂模式) 3.1.1 定义 3.1.2 现实例子――国旗生产厂 3.1.3 C#实例1――电子付款系统 3.1.4 C#实例2――学校登录系统 3.1.5 Java实例――手机简单工厂 3.1.6 优势和缺陷 3.1.7 应用情景 3.2 Factory Method Pattern(工厂方法模式) 3.2.1 定义 3.2.2 现实例子――兵工厂 3.2.3 C#实例――多文档系统 3.2.4 Java实例――扩展了的手机工厂 3.2.5 优势和缺陷 3.2.6 应用情景 3.3 Abstract Factory Pattern(抽象工厂模式) 3.3.1 定义 3.3.2 现实例子――扩展了的兵工厂 3.3.3 C#实例――大陆生态系统 3.3.4 Java实例――电脑产品 3.3.5 优势和缺陷 3.3.6 应用情景 3.4 Builder Pattern(建造者模式) 3.4.1 定义 3.4.2 现实例子――快餐店 3.4.3 C#实例――车间造车 3.4.4 Java实例――建造房屋 3.4.5 优势和缺陷 3.4.6 应用情景 3.5 Prototype Pattern(原型模式) 3.5.1 定义 …… 第4章 GoF-Structural Design Patterns结构型设计模式 第5章 GoF-Behavioral Design Patterns行为型设计模式 第6章 模式的综合应用 附录1 自测题 附录2 自测题答案 参考文献
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网