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FLASH CS4高手之路(配光盘)
字数: 720000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 刘娅婍 等编著 著作
出版日期: 2010-05-01
商品条码: 9787302212225
版次: 1
开本: 16开
出版年份: 2010
定价:
¥89
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
14个视频教学文件
19个超大型PSD素材
近300个笔刷效果
800多个声音效果文件
1000多个相关矢量素材
内容简介
本书包括12章,采用“基础操作介绍十商业案例运用十视频讲解教学”的形式对Flash CS4的基础。图形与文本,元件、时间轴与动画、外部素材的导入.影片的发布与输出、ActionScript 3.0互动开发、控制显示对象、TextField类和Flash Text Engine应用,事件与事件处理、声音与视频处理等相关知识进行了深入的分析,并通过4个完整的项目实例将实际创作和软件操作的学习结合起来。
本书从各个方面展现了Flash CS4的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Flash用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
目录
第1章 FlaSh CS4基石出
1.1 Flash简介
1.2 Flash CS4系统需求
1.3 启动Flash CS4
1.4 Flash CS4新功台巨初探
1.5 菜单栏
1.6 舞台
1.7 功能面板
第2章 图形与文本
2.1 概述
2.2 图形绘制
2.3 图形选择
2.4 图形编辑
2.5 图形编辑命令
2.6 文本类型
2.7 创建和修改文本
2.8 文本属性设置
2.9 拼写检查
2.10 字体替换
第3章 元件
3.1 概述
3.2 元件的交换与复制
3.3 元件的排列
3.4 元件的混合模式
3.5 元件的滤镜效果
3.6 使用库面板管理元件
第4章 时间轴与动画
4.1 图层和帧
4.2 动画的基本类型和应用
4,3 骨骼动画
4.4 3D转换动画
第5章 外部素材的导入和影片的发布与输出
5.1 图像素材的导入
5.2 声音素材的导入
5.3 视频素材的导入
5.4 素材的导出
5.5 影片的发布及输出
第6章 初识ActionScript
6.1 初识ActionScript
6.2 ActionScript 3.0中的面向对象编程
6.3 ActionScript 3.0的基础语法
6.4 ActionScript 3.0中的数据类型
6.5 ActionScript 3.0中的运算符
6.6 ActionScript 3.0中的控制结构
第7章 ActionScript 3.0的操作
7.1 熟悉ActionScriDt3.0的开发环境
7.2 设置“动作”面板参数
7.3 ActionScript3.o高级设置
7.4 使用ActionScript 3.0
7.5 调试
7.6 编程风格
7.7 文本输出实例
第8章 控制显示对象
8.1 显示编程
8.2 Bitmap类和BitmapData类
8.3 Shape类
8.4 Graphics类
8.5 绘图API
8.6 PixelBender着色器
8.7 SimpleButton类
8.8 Sprite类和MovieClip类
8.9 Flash 3D简介
8.10 ActionScript中的3D应用
第9章 TextField类和Flash Text Engine
9.1 创建静态文本
9.2 创建动态文本
9.3 创建输入文本
9.4 文本格式化
9.5 加载外部文本
9.6 使用自定义字体
9.7 添加ScrollingBar
9.8 Flash Text Engine
第10章 事件与事件处理
10.3 事件调度
10.4 目标对象
10.5 事件对象
10.6 事件响应
10.7 自定义事件
10.8 用户交互
10.9 InteractiveObject
10.10 鼠标输入事件
10.11 键盘输入事件
第11章 声音与视频控制
11.1 声音类简介
11.2 创建声音对象
11.3 分配声音通道
11.4 控制声音对象
11.5 音乐播放器
11.6 视频控制
11.7 Video类
11.8 控制视频文件
11.9 视频播放器
11.10 视频组件
第12章 综合实例
12.1 Flash图形场景绘制
12.2 遮罩动画——荷塘墨韵
12.3 Flash游戏——记忆翻转棋
12.4 Mini网站
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