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C++Builder 6.0下OpenGL编程技术

C++Builder 6.0下OpenGL编程技术

  • 字数: 297000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 蒋勇 等 著
  • 出版日期: 2011-03-01
  • 商品条码: 9787121128677
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 204
  • 出版年份: 2011
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精选
内容简介
    本书以c++builder 6.0为开发平台,详细、系统、地介绍了opengl程序研发入门知识。主要包括组件包安装、glut库转化、基本图元、光照、颜色、键鼠操作等内容,最后提供了一个非常详细的应用程序开发模板供读者参考。本书以c++builder 6.0为开发平台进行opengl程序研发的工具书,很多章节将作者研发过程中遇到问题、寻求解决方法、多角度尝试、多次失败、最终解决问题的全过程一一呈现,从这个意义上来讲,本书是作者最原始的研发笔记。作者希望本书不仅能为读者提供opengl技术指导,更能帮助读者理清?发思路、树立克难攻坚的信心与决心。
    本书面向的读者主要有对计算机图形学比较感兴趣的高年级本科生、从事图形图像研究的研究生、对opengl 3d游戏开发比较感兴趣的编程爱好者,以及编写图形硬件驱动的程序开发人员,本书也适合于从事3d游戏开发的工作人员参考借鉴。
目录
第1章  架好通向opengl的桥
  1.1  由c++builder 6.0 通向opengl1
  1.2  由vc++ 6.0通向c++builder 6.07
  1.3  由glut到c++builder 6.0
第2章  opengl的基本几何图元
  2.1  opengl中的点
  2.2  opengl?的线
  2.3  opengl中的三角形
  2.4  opengl中的四边形
  2.5  opengl中的多边形
  2.6  opengl中的圆与椭圆
第3章  静态效果篇
  3.1  颜色篇
  3.2  光照篇
  3.3  纹理篇
……

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