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面向对象技术
字数: 576.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 年福忠、庞淑侠、朱红蕾 著
出版日期: 2015-05-01
商品条码: 9787302395577
版次: 1
开本: 其他
页数: 354
出版年份: 2015
定价:
¥44.5
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书主要介绍面向对象程序设计(C++)的基本概念、基本理念以及编程思路与技巧等,内容包括类和对象、继承与派生、多态性、模板与异常处理、输入输出流以及ODBC与数据库编程等内容; 并在很后一章,从课程设计的角度,通过一个精心选择的实例介绍了面向对象的应用程序开发方法和开发过程。本书内容全面,重点突出,从读者的角度出发,由简入深,围绕精心选择的例子,力求深入浅出,举一反三,融会贯通; 每章都配有习题,以指导读者深入地进行学习。 本书既可以作为高等学校计算机软件技术课程的教材,也可以作为管理信息系统开发人员的技术参考书。
目录
第1章面向对象程序设计概述
1.1什么是面向对象程序设计
1.1.1程序设计范型
1.1.2面向对象程序设计的基本概念
1.1.3面向对象程序设计的基本特征
1.2为什么要使用面向对象程序设计
1.2.1传统程序设计方法的局限性
1.2.2面向对象程序设计方法的主要优点
1.3面向对象程序设计发展简史
1.4VisualC++6.0开发环境
1.4.1Visualc++6.0的菜单栏
1.4.2VisualC++6.0的工具栏
1.4.3项目与项目工作区
1.4.4资源与资源编辑器
1.4.5联机帮助
1.5小结
习题
第2章c++概述
2.1C++语言的特点
2.2C++程序的构成
2.2.1C++程序的基本组成
2.2.2C++程序的结构特性
2.3C++源程序的实现
2.3.1编辑源程序
2.3.2编译与链接源程序
2.3.3运行源程序
2.4数据类型
2.4.1基本数据类型
2.4.2常量
2.4.3变量
2.5函数
2.5.1函数的定义和调用
2.5.2函数原型
2.5.3带有默认参数的函数
2.5.4函数的参数传递
2.5.5内联函数
2.5.6函数的重载
2.6构造类型
2.6.1数组
2.6.2结构体
2.6.3共用体
2.6.4枚举类型
2.7指针和引用
2.7.1指针
2.7.2引用
2.8其他若干C++的重要特性
2.8.1C++的输入输出
2.8.2自定义类型
2.8.3作用域运算符
2.8.4强制类型转换
2.8.5运算符new和delete
2.9小结
习题
第3章类和对象
3.1类
3.1.1从结构体到类
3.1.2类的声明和定义
3.1.3类成员的访问控制
3.1.4类的成员函数
3.1.5对象
3.1.6类的作用域和类成员的访问属性
3.2构造函数和析构函数
3.2.1构造函数
3.2.2构造函数的重载
3.2.3带默认参数的构造函数
3.2.4拷贝构造函数
3.2.5析构函数
3.3向函数传递对象
3.3.1使用对象作为函数参数
3.3.2使用对象指针作为函数参数
3.3.3使用对象引用作为函数参数
3.4自引用指针this
3.5对象数组与对象指针
3.5.1对象数组
3.5.2对象指针
3.6静态成员与友元
3.6.1静态数据成员
3.6.2静态成员函数
3.7友元类和友元方法
3.8类的组合
3.9定义和使用命名空间
3.10常类型
3.10.1常对象
3.10.2常对象成员
3.11小结
习题
第4章继承与派生
4.1继承与派生的概念
4.2派生类的声明
4.3定义基类和派生类
4.3.1定义基类
4.3.2定义派生类
4.3.3基类成员在派生类中的访问属性
4.3.4派生类对基类成员的访问规则
4.4派生类的构造函数和析构函数
4.4.1派生类构造函数和析构函数的执行顺序
4.4.2派生类构造函数和析构函数的构造规则
4.5调整基类成员在派生类中的访问属性的其他方法
4.5.1子类隐藏父类的成员函数
4.5.2在派生类中显式访问基类成员
4.6多重继承
4.6.1多重继承派生类的声明
4.6.2多重继承派生类的构造函数与析构函数
4.7虚基类
4.7.1虚基类的作用
4.7.2虚基类的声明
4.7.3虚基类的初始化
4.8应用举例
4.9小结
习题
第5章多态性
第6章模板与异常处理
第8章ODBC与数据库编程
第9章课程设计实例与分析
参考文献
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