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Cocos2d-x游戏编程

Cocos2d-x游戏编程

  • 字数: 595.21千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 徐飞 著 著作
  • 出版日期: 2015-09-01
  • 商品条码: 9787121270291
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 358
  • 出版年份: 2015
定价:¥69.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为开发语言,内容涉及从手机游戏开发到发布各方面的知识。本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和不错篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、引擎中涉及的数学知识、可编程管道着色;网络篇包括HTTP编程和Socket编程:不错篇包括游戏中的适配知识、自动更新、跨平台编译和iOS、Android平台功能的开发。
作者简介
徐飞,于2010年毕业于北京理工大学计算机系,之后一直从事游戏开发工作,开发过“魔法”、“热舞派对”、“加勒比海大富翁”等街机游戏。2013年转入手游开发,上线了后宫养成RPG游戏“三宫六院”、棋牌游戏“真人斗地主2”,其中,“真人斗地主2”累积注册用户超过五千万。
目录
第1章Cocos2d—x基础知识
1.1引擎组织结构
1.2从2.x到3.x的变化
1.2.1类名变化
1.2.2单件类变化
1.2.3宏定义与结构的变化
1.2.4回调函数变化
1.2.5事件响应机制的变化
1.3Cocos2d—x中的C++11知识
1.3.1Lambda表达式
1.3.2bind函数
1.3.3function函数
1.3.4auto和nullptr
1.3.5override和final
1.4小结
第2章基础类
2.1Director类
2.1.1场景函数
2.1.2视图信息函数
2.1.3管理器函数
2.1.4控制函数
2.2高级节点类
2.2.1Node类
2.2.2Scene类
2.2.3Layer类
2.2.4Sprite类
2.3文字类
2.3.1LabelTTF方式
2.3.2LabelAtlas方式
2.3.3LabelBMFont方式
2.4菜单类
2.4.1文字按钮
2.4.2图片按钮
2.4.3切换按钮
2.4.4XJMenu按钮
2.5列表类
2.5.1ScrollView类
2.5.2TableView类
2.6其他类
2.6.1SpriteBatchNode类
2.6.2DrawNode类
2.6.3Scale9Sprite类
2.6.4EditBox类
2.6.5RenderTexture类
2.7小结
第3章动画
3.1ActionManager类
3.2瞬时动画
3.2.1可见性动画
3.2.2翻转动画
3.2.3回调动画
3.2.4Place动画
3.2.5RemoveSelf动画
3.3延时动画
3.3.1移动动画
3.3.2旋转动画
3.3.3缩放动画
3.3.4扭曲动画
3.3.5跳跃动画
3.3.6淡入淡出动画
3.3.7Tint动画
3.3.8Blink动画
3.3.9Bezier动画
3.3.10DelayTime动画
3.3.11重复动画
3.3.12Sequence动画
3.3.13Spawn动画
3.3.14序列帧动画
3.3.15进度动画
3.4缓冲动画
3.4.1弹性动画
3.4.2跳跃动画
3.4.3指数动画
3.4.4Sine动画
3.4.5回震动画
3.4.6Ease动画
3.5Speed动画
3.6Follow动画
3.7ActionTimeline动画
3.8动画特效
3.8.1Grid3DAction动画
3.8.2TiledGrid3DAction动画
3.9小结
第4章定时器与事件响应机制
4.1定时器
4.1.1Scheduler类
4.1.2Node定时器
4.2事件响应机制
4.2.1EventDispatcher类
4.2.2EventListener类
4.2.3触摸事件
4.2.4键盘事件
4.2.5鼠标事件
4.2.6加速器事件
4.2.7Event类
4.2.8EventTouch类
4.2.9EventKeyboard类
4.2.10EventMouse类
4.2.11EventAcceleration类
4.3小结
第5章粒子系统
5.1普通粒子系统
5.1.1粒子结构
5.1.2ParticleSystem类
5.1.3ParticleSystemQuad类
5.1.4实例
5.1.5粒子编辑器
5.23D粒子
5.2.1ParticleSystem3D类
5.2.2PUParticleSystem3D类
5.2.3材质文件
5.2.4粒子文件
5.2.5粒子使用
5.3小结
第6章声音
6.1SimpleAudioEngine类
6.1.1背景音乐
6.1.2音效
6.2AudioEngine类
6.3小结
第7章Cocos2d—x中的3D技术
7.1模型
7.1.1模型格式
7.1.2Sprite3D类
7.1.3动画相关类
7.1.4坐标系
7.2模型挂接与换装
7.2.1挂接
7.2.2换装
7.3相机
7.3.1相机类
7.3.2相机类型
7.3.3遮罩
7.3.4视锥体裁剪
7.3.5自由相机
7.3.6弧度相机
7.3.7第一人称相机
7.3.8第三人称相机
7.4光照
7.4.1灯光基础
7.4.2环境光
7.4.3方向光
7.4.4点光源
7.4.5聚光灯
7.5碰撞检测
7.5.12D包围盒检测
7.5.2距离检测
7.5.3AABB检测
7.5.4OBB检测
7.5.5Ray检测
7.6Billboard
7.7多线程资源加载
7.82D与3D混合
7.9DrawNode3D类
7.10展望
第8章数学库
……

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