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GIS应用与开发丛书.Visual C++空间图形可视化算法原理与实践
装帧: 平装
出版社: 测绘出版社
作者: 郭健//李爱光//任志国//张斌 著作
出版日期: 2012-09-01
商品条码: 9787503025440
版次: 1
出版年份: 2012
定价:
¥49
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内容简介
《visual c++空间图形可视化算法原理与实践》由郭健、李爱光、任志国、张斌编著,本书从空间图形的点、线、面、体出发,系统直观地介绍了空间图形生成和处理技术的原理、算法和步骤。在此基础上,利用visual c++和opengl开发工具,编写了每一个相关内容的程序,完整地实现了空间图形的各种生成和处理技术。全书共分8章,主要内容包括空间图形编程基础、基本图形生成技术、线型生成技术、面域图形填充技术、图形变换技术、图形交互处理技术、真实感图形生成技术、空间图形算法综合开发等。
《visual c++空间图形可视化算法原理与实践》可作为高等院校计算机图形学和地理信息系统课程辅助实践教材,也可为与空间图形生成显示处理有关的专业课程提供实践参考。
目录
第1章 空间图形编程基础
1.1 MFC编程基础
1.2 GDI绘图基础
1.3 MFC中OpenGL编程概述
第2章 基本图形生成技术
2.1 直线
2.2 圆和椭圆
2.3 字符
2.4 基本图元绘制实例
第3章 线型图形生成技术
3.1 平行线生成算法
3.2 加粗线生成算法
3.3 虚线生成算法
3.4 曲线光滑算法
3.5 图案型线符生成算法
3.6 线型图形绘制实例
第4章 面域图形填充技术
4.1 有序边表填充算法
4.2 种子填充算法
4.3 图案填充算法
4.4 面域图形绘制实例
第5章 图形变换技术
5.1 图形变换的基本原理
5.2 图形变换实现过程
5.3 图形变换实现过程实例
第6章 图形交互处理技术
6.1 交互技术原理与方法
6.2 缩放和漫游技术原理与方法
6.3 图形裁剪技术原理
6.4 图形交互技术实现过程实例
第7章 真实感图形生成技术
7.1 消隐
7.2 光照模型
7.3 颜色模型
7.4 纹理技术
7.5 真实感图形实现过程实例
第8章 空间图形算法综合开发
8.1 空间图形绘图系统设计原则
8.2 空间图形绘图系统设计
8.3 空间图形绘制基本方法
8.4 空间图形系统综合演示
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