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Flash AS 3.0动画编程:基础与提高

Flash AS 3.0动画编程:基础与提高

  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 龙晓苑编著 著作
  • 出版日期: 2010-11-03
  • 商品条码: 9787512101050
  • 版次: 1
  • 出版年份: 2010
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精选
编辑推荐
《flashas3.0动画编程(基础与提高)》:高等院校动漫设计系列教材。
内容简介
《FlashAS3.0动画编程(基础与提高)》内容简介:FlashActionScript(AS)3.0是一种功能强大的面向对象的编程语言。当前,网络游戏、网络、互动广告的火爆带动了它的应用和开发。《FlashAS3.0动画编程(基础与提高)》以ActionScript3.0程序设计为主线,从动画编程的角度介绍了flash动画的制作与开发。全书由三大部分组成:靠前部分为AS3.0语言基础,介绍了ActionScript3.0的基本语法、事件侦听机制、类的设计与应用;第二部分为AS3.0动画编程基础,内容涵盖Flash动画基础知识、flash动画中的显示编程及交互编程技术;第三部分为AS3.0动画编程提高,内容涉及动画制作中从简单运动到复杂运动的诸多内容。《FlashAS3.0动画编程(基础与提高)》优选特色是对动画编程附以大量程序范例进行讲解,使读者的学习能够轻松而高效,并在此基础上做出很好的动画作品。
《FlashAS3.0动画编程(基础与提高)》知识系统、范例丰富,每章配备提高思考题,既适合作为FlashActionScript的初中级读者的教材或自学教材,也适合作为各级培训读本。
目录
第一部分AS3.0语言基础
第1章简介
1.1AS3.0简介
1.2FlashCS3IDE介绍
1.3一个.AS3.0实例

第2章基本语法
2.1变量与常量
2.2数据与数据类型
2.3运算符与表达式
2.4数组
2.5程序结构与函数

第3章面向对象与类
3.1类、对象、属性和方法
3.2.AS3.0类的架构
3.3类的使用
3.4自定义类
3.5常见内建类
3.5.1顶级包
3.5.2flashdisplay包
3.5.3flash.media包
3.5.4flash.net包

第4章事件侦听机制
4.1事件与事件侦听
4.2常用内置事件类

第二部分AS3.0动画编程基础.
第5章Flash动画简介
5.1动画与动画原理
5.2“静态”动画与“动态”动画
5.3Flash动画中的坐标系统
5.4角与角度、旋转

第6章显示编程
6.1显示列表
6.2渲染

第7章用户交互
7.1鼠标事件及响应
7.2键盘事件及响应
7.3移动物体
第三部分AS3.0动画编程提高

第8章简单运动
8.1速度与加速度
8.2环境边界与摩擦力
8.2.1环境边界
8.2.2摩擦力

第9章复杂运动
9.1简单缓动与高级缓动
9.2弹性运动
9.3碰撞检测
9.4坐标旋转与角度回弹
9.5质量、动量与动量守恒
9.5.1质量
9.5.2动量
9.5.3动量守恒
9.6粒子系统
9.7关节运动
9.7.1正向运动与反向运动
9.7.2正向运动的编程
9.7.3反向运动的编程

第10章3D动画
10.1从一维、二维到三维
10.23D线框模型与填充
10.3消隐与3D灯光
10.3.1消隐技术
10.3.23D灯光

第11章其他动画技巧
11.1随机运动
11.2随机分布
11.3基于定时器的动画
11.4基于时间的动画
参考文献

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