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深入体验VC++项目开发

深入体验VC++项目开发

  • 字数: 698000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 管西京 著
  • 出版日期: 2011-07-01
  • 商品条码: 9787302256632
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 446
  • 出版年份: 2011
定价:¥57 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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《深入体验VC++项目开发》以作者的成长经历为主线,体验项目开发过程,以故事化的形式讲解项目,体会项目开发心得,以十个不同的项目案例,领悟职场的生存技巧,以真实的项目开发场景,展示团队的合作规则。
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内容简介
Visual C++技术是当今使用最为频繁的程序开发技术之一,一直在开发领域占据着重要的地位。本书通过10个综合实例的实现过程,详细讲解了Visual C++在实践项目中的综合运用过程,这些项目从作者的学生时代写起,到成为项目经理后完成,贯穿作者最重要的开发时期。第1章讲解了一个飞机飞行游戏的具体实现流程;第2章讲解了一个学校图书馆管理系统的具体实现流程;第3章讲解了一个企业人事管理系统的具体实现流程;第4章讲解了一个内部网络系统的具体实现流程;第5章讲解了一个视频播放器的具体实现流程;第6章讲解了一个专业理财系统的具体实现流程;第7章讲解了一个俄罗斯方块游戏的具体实现流程;第8章讲解了一个某中学成绩管理系统的具体实现流程;第9章讲解了一个图像处理系统的具体实现流程;第10章讲解了一个视频监控系统的具体实现流程。在具体讲解每个实例时,都遵循了项目的进度,包括从接到项目到具体开发,直到最后的调试和发布。内容循序渐进,并穿插了学习技巧和职场生存法则,引领读者全面掌握Visual C++。
本书不但适合Visual C++的初学者,也适合有一定Visual C++基础的读者,甚至可以作为有一定造诣的程序员的参考书。
目录
第1章 飞机飞行游戏
1.1 第一个项目
1.1.1 老师的作业
1.1.2 准备工作
1.2 分析电脑游戏
1.3 分析游戏的基本流程
1.4 分析游戏元素
1.5 分析游戏层次
1.6 项目分析
1.6.1 游戏的角色
1.6.2 游戏界面表现
1.6.3 选择工具
1.7 具体编码
1.7.1 实现相关位图
1.7.2 变量与函数
1.7.3 实现全屏
1.7.4 类初始化
1.7.5 实现具体显示界面
1.7.6 信息提示
1.7.7 和时间段相关的操作
1.7.8 键盘操作
1.7.9 我方发射子弹
1.7.10 敌机出现
1.7.11 敌机发射子弹
1.7.12 敌机子弹移动

第2章 学校图书馆管理系统
2.1 第一个盈利项目
2.1.1 会长来访
2.1.2 组建团队
2.1.3 小会议
2.2 系统概述和总体设计
2.2.1 系统需求分析
2.2.2 系统运行流程
2.3 数据库设计
2.3.1 后台数据库及数据库访问接口的选择
2.3.2 数据库结构的设计
2.4 系统框架设计
2.4.1 创建工程及设计主界面
2.4.2 为数据库表添加对应的类
2.4.3 系统登录模块设汁
2.5 基本信息管理模块
2.5.1 院系信息管理
2.5.2 专业信息管理
2.5.3 学生信息管理
2.5.4 图书信息管理
2.6 用户管理模块
2.6.1 用户编辑对话框
2.6.2 用户管理对话框
2.6.3 修改密码对话框
2.7 图书借阅和归还模块
2.7.1 图书借阅
2.7.2 图书归还
2.7.3 图书借阅与归还管理
2.8 测试
2.8.1 系统运行预览
2.8.2 验收

第3章 企业人事管理系统
3.1 踏上求职路
3.1.1 写求职信
3.1.2 随遇而安
3.2 踏入职场
3.3 第一个项目
3.3.1 我的任务
3.3.2 规划流程
3.4 需求分析
3.4.1 系统分析
3.4.2 系统目标
3.5 模块划分
3.6 搭建开发环境
3.7 设计数据库
3.7.1 E.R实体图
3.7.2 设计数据表
3.8 编码工作
3.8.1 设计员工模块
3.8.2 考勤模块
3.8.3 设计工资模块
3.8.4 用户管理模块
3.8.5 数据库备份模块
3.8.6 数据库还原模块
3.8.7 用户登录模块
3.9 测试
3.10 和HR的谈话
3.11 我的总结
3.12 谈试用期的表现

第4章 内部网络系统
4.1 了解公司的组织结构
4.1.1 公司的现状
4.1.2 我的开发部
4.2 新的项目
4.2.1 早会的任务
4.2.2 初见客户
4.2.3 我们的团队
4.3 项目规划分析
4.3.1 分析PING模块
4.3.2 TCP模块分析
4.4 第二阶段的工作
4.4.1 功能模块设计
4.4.2 设计数据结构
4.4.3 规划项目函数
4.5 第三阶段
4.5.1 收集资料
4.5.2 预处理
4.5.3 初始化处理
4.5.4 控制模块
4.5.5 数据报解读处理
4.5.6 Ping测试处理
4.5.7 主函数
4.6 还是第三阶段
4.6.1 服务器端
4.6.2 客户端
4.7 新的要求
4.8 项目调试
4.9 浅谈客户相处之道
4.10 我的总结

第5章 视频播放器
5.1 同事们的聚会
5.2 新的项目
5.2.1 申请休假失败
5.2.2 新的项目
5.2.3 我们的团队
5.3 项目规划分析
5.4 搭建开发环境
5.4.1 搭建DirectShowSDK开发环境
5.4.2 安装VisualStudio2005开发环境
5.5 设计FilterGraoh结构
……
第6章 专业理财系统
第7章 俄罗斯方块游戏
第8章 某中学成绩管理系统
第9章 国像处理系统
第10章 视频监控系统

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