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三维建模与动画基础(高等学校计算机专业教材精选?图形图像与多媒体技术)
装帧: 简装
出版社: 清华大学出版社
作者: 孔令德//宋云 著作
出版日期: 2012-05-01
商品条码: 9787302260356
版次: 1
出版年份: 2012
定价:
¥79
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内容简介
孔令德等编著的《三维建模与动画基础》全面介绍当前流行的三维动画制作软件3ds max和maya的基础知识和使用方法。针对一般本科及高职高专学生的特点,力求将多个常用三维软件进行合理结合,取各软件在三维建模与动画制作中的优势模块,达到各软件的优势互补;以反求工程的形式设计案例,突出实践技能的应用,采用“案例引导、任务驱动”的编写模式,主要突出可操作性。将原有的技术性、理论性和实践性的罗列形式变更为以实践为知名品牌,将技术性和理论性的内容纳入到实际案例中,同时兼顾艺术性的训练。使在具体的实践过程中逐步掌握三维建模与动画的基本理论技术;此外,将三维制作与动画技术的应用结合到具体的学科专业中进行介绍,强化了实际应用性,也明确了学习的目的性。 《三维建模与动画基础》是一般本科院校及高职高专艺术设计类和相关专业实用教材,也可作为三维动画制作培训教材和自学用书。
目录
第1章 三维动画技术应用概况1
1.1 概述1
1.1.1 三维动画发展史1
1.1.2 三维动画技术应用领域2
1.1.3 三维动画发展前景4
1.2 3D Studio Max 2010简介5
1.2.1 3D Studio Max软件概述5
1.2.2 3D Studio Max 2010工作界面介绍5
1.2.3 3D Studio Max 2010中的文件管理7
1.2.4 3D Studio Max 2010中的视图操作9
1.2.5 3D Studio Max 2010中的坐标系统13
1.2.6 3D Studio Max 2010中的对象操作15
1.3 maya 2010简介23
1.3.1 maya软件概述23
1.3.2 maya软件发展史简介24
1.3.3 maya 2010软件界面介绍24
1.3.4 自定义用户界面31
1.3.5 标记菜单和快捷菜单的使用34
1.3.6 视图布局和视图控制37
1.3.7 maya中其他常用基本操作38
1.3.8 对象操作42
第2章 室内场景漫游动画制作实例58
2.1 常用室内家具建模实例59
2.1.1 床的制作实例59
2.1.2 空调的制作实例69
2.1.3 吊灯的制作实例75
2.1.4 沙发的制作实例80
2.2 室内场景的创建91
2.3 室内场景渲染及动画制作104
2.3.1 室内场景材质的设定104
2.3.2 室内场景灯光的创建113
2.3.3 动画制作及vr渲染121
第3章 产品广告动画制作实例132
3.1 鼠标的建模实例132
3.2 鼠标产品广告动画制作实例157
第4章 工业产品动画演示制作实例170
4.1 健身车的模型制作实例171
4.2 健身车产品的渲染制作实例204
4.3 健身车演示动画制作实例217
4.4 健身车动画渲染制作实例225
第5章 产品展示动画制作实例242
5.1 手机产品的建模实例242
5.2 手机产品展示动画制作及渲染271
第6章 角度动画制作实例289
6.1 豹子角色对象的建模实例290
6.2 豹子角色对象的贴图与渲染实例301
6.3 为豹子角色对象添加骨骼和权重320
6.4 豹子对象的角色场景创建及角色动画制作实例350
附录A 3ds max 2010常用快捷键380
附录B maya 2010常用快捷键385
参考文献388
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