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游戏中的数学与物理学

游戏中的数学与物理学

  • 字数: 695.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: (美)弗林特(John Patrick Flynt),(美)科迪塞克(Danny Kodicek) 著;周建娟 译
  • 出版日期: 2014-12-01
  • 商品条码: 9787302379515
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 403
  • 出版年份: 2014
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精选
内容简介
本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
第1部分数学知识
第1章数字
1.1概述
1.2数字的书写方式
1.2.1整数、有理数和无理数
1.2.2无理数和实数
1.2.3数位串形式的数字
1.2.4十进制、二进制和十六进制
1.3数字在计算机中的表达方式
1.3.1表达整数
1.3.2有理数和无理数的表达方法
1.3.3标准数字和计算数字
1.3.4公共函数
1.3.5舍入误差和性能
1.3.6Biglnteger类
1.4本章练习
1.5本章小结
第2章数学运算
2.1概述
2.2分数
2.3比例、比率以及百分比
2.3.1数值范围间的映射
2.3.2纸张尺寸
2.3.3黄金比率
2.3.4Fibonacci数列
2.3.5滑块
……

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