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Unity开发实战
装帧: 平装
出版社: 机械工业出版社
作者: Matt Smith 著 童明 译
出版日期: 2014-07-01
商品条码: 9787111469292
版次: 1
开本: 16开
页数: 291
出版年份: 2014
定价:
¥59
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内容简介
本书共11章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第1章适合那些刚开始或准备开始使用Unity4.x的读者。该章内容包括软件安装、了解软件界面、用户首选项,以及一些使用流程的建议。第2章讲解用于控制和加强游戏中摄像机的技术。第3章介绍制作贴图和材质。第4章是关于图形用户界面的教程,帮你通过提高交互式视觉元素的品质来提高游戏的娱乐性。第5章着重讲解角色动画,以及如何利用Unity的新动画系统Mecanim.第6章致力于让游戏中的音效和配乐更有趣,也涉及播放控制和音量控制技术。第7章讲述用外部数据加强游戏的各种方式。第8章介绍了用不同方式操作文本文件,特别是XML文本数据。第9章关系到很多让计算机控制的对象和角色移动的游戏。第10章给出了一些在游戏中添加附加功能的创意。第11章简单地介绍了Unity专业版的功能。
作者简介
Matt Smith,现为爱尔兰布兰察斯镇理工学院高级讲师,之前曾在温彻斯特大学和伦敦密德萨斯大学工作,研究并讲授程序设计、人工智能、Web开发和交互式多媒体近20年。最近几年,Matt主要讲授基于Unity的3D游戏开发和交互式虚拟环境主题等。
Chico Queiroz ,资深多媒体设计师,负责使用Unity为交互式可视化软件开发交互式表现和概念原型。此外,他还是里约热内卢天主教大学的讲师,使用Unity讲授3D游戏建模和相关技术。
目录
译者序
前言
第1章 Unity 4.X 入门1
1.1 引言1
1.2 安装Unity 4.X1
1.3 设置首选项2
1.4 了解和优化用户界面3
1.5 把Unity中创建的资源另存为Prefab5
1.6 了解Unity中的Content7
1.7 导入自己的Content8
1.8 导入Unity的包到项目中9
1.9 导入自定义包到项目中11
1.10 从项目中导出自定义包12
1.11 添加自定义包到Unity的包快捷列表中13
1.12 使用项目浏览视图14
第2章 使用摄像机17
2.1 引言17
2.2 创建画中画效果17
2.3 在不同摄像机之间切换21
2.4 自定义镜头光晕效果24
2.5 从屏幕内容制作纹理27
2.6 伸缩可变焦的摄像机30
2.7 制作检视摄像机33
2.8 用Shuriken制作粒子效果35
2.9 显示迷你地图38
第3章 制作贴图和材质44
3.1 引言44
3.2 创建反射材质44
……
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