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电子竞技产业概论

电子竞技产业概论

  • 字数: 213000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 华东师范大学出版社
  • 作者: 华东师范大学电竞产业发展研究中心,唐威 编
  • 出版日期: 2020-06-01
  • 商品条码: 9787576001587
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 154
  • 出版年份: 2020
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电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技产业概论主要介绍产业相关基础理论,内容涵盖:电子竞技产业发展历程和现状;电子竞技产业生态链;电子竞技供需市场分析;电子竞技公司和产品分类;电子竞技赛事活动;电子竞技俱乐部和职业选手;电子竞技解说和传媒;电子竞技产业政策等相关基础知识和产业情况介绍。
内容简介
电子竞技运动作为我国第99个体育竞赛项目,受到广大人民群众,尤其是青少年的喜爱并得到迅速的普及和提高。电子竞技产业概论主要介绍产业相关基础理论,内容涵盖:电子竞技产业发展历程和现状;电子竞技产业生态链;电子竞技供需市场分析;电子竞技公司和产品分类;电子竞技赛事活动;电子竞技俱乐部和职业选手;电子竞技解说和传媒;电子竞技产业政策等相关基础知识和产业情况介绍。
作者简介
唐威,教育社会学专业研究生,中华职业教育社全国理事,上海工商职业技术学院餐旅学院执行院长,彼途教育科技(上海)有限公司副总裁,上海市教委评估协会特聘专家。履任过教育行政部门科长、中等职业学校校长、国有企业总经理等职。了解教育政策法规,熟悉学历与非学历院校运行管理。参与著作过《解析民办教育机构IPO之谜:利益追逐与价值维护》,主编过《职场适应能力训练》系列用书等。
目录
1电子竞技产业发展历程、现状和特点
第一节 电子竞技产业发展历程
第二节 电子竞技产业发展现状
第三节 电子竞技产业特点
2电子竞技产业生态链及发展趋势
第一节 电子竞技产业生态链
第二节 电子竞技产业发展环境
第三节 电子竞技产业发展趋势
3电子竞技行业市场分析
第一节 电子竞技游戏产品市场分析
第二节 电子竞技赛事市场分析
第三节 电子竞技直播市场分析
4电子竞技行业企业和产品
第一节 电子竞技行业代表性企业
第二节 电子竞技行业代表性产品
5电子竞技赛事活动
第一节 电子竞技赛事活动概述
第二节 电子竞技赛事活动类型和组织形式
第三节 电子竞技著名赛事介绍
6电子竞技职业俱乐部和职业选手
第一节 电子竞技职业俱乐部概述
第二节 中国电子竞技职业俱乐部发展历程
第三节 中国电子竞技职业俱乐部介绍
第四节 电子竞技职业选手
7电子竞技解说
第一节 电子竞技解说概述
第二节 电子竞技解说基本素质
第三节 电子竞技解说和网络直播
8电子竞技产业政策
第一节 中国电子竞技产业政策
第二节 国际电子竞技产业政策环境
第三节 电子竞技运动规范发展
参考文献

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