您好,欢迎来到聚文网。 登录 免费注册
Flex 4实战

Flex 4实战

  • 字数: 917000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: (美)艾哈迈德 等 著 郭俊凤 译
  • 出版日期: 2012-01-01
  • 商品条码: 9787302270416
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 567
  • 出版年份: 2012
定价:¥78 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
库存: {{selectedSku?.stock}} 库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
精选
内容简介
    flex已经从原来构建flash应用程序的一种方式发展成为一个丰富的体系。flex 4中引入了新的ui组件,提供了更好的性能监控,并且大大提高了编译速度。
    《flex 4实战》是一本全面的指南,为web设计人员和开发人员提供了flex的详细介绍。《flex 4实战》从基础讲起,介绍了有关表单和数据的知识,然后逐渐过渡到核心概念,如导航、拖放和事件。即使读者刚刚接触flex,在阅读本书之后也可以使用新增的spark组件、数据服务、图表设计、特殊效果等,使自己的应用程序广受欢迎。本书的读者需要具备基本的开发技能,但是不要求以前使用过flex。
    主要内容
     ◆如何设计并制作应用程序
     ◆使用图表构建交互式仪表板
     ◆使用网络监控和单元测试提高工作效率
     ◆使用主题和皮肤使应用程序具有独特的外观
目录
    第Ⅰ部分 应用程序基础知识
    第1章 认识flex 3
    1.1 web应用程序为何大行其道 3
    1.2 ria解决方案 5
    1.2.1 他们什么都想要 5
    1.2.2 ria的解决之道 6
    1.2.3 ria的工作原理 6
    1.3 ria的竞争技术 6
    1.3.1 adobe公司的flex 7
    1.3.2 microsoft公司的silverlight 7
    1.3.3 sun公司的javafx 8
    1.3.4 ajax——终点站 8
    1.4 熟悉flex 10
    1.4.1 利用adobe flash的优势 11
    1.4.2  flex与javascript可以一起使用 11
    1.4.3  flex技术体系 12
    1.5  flex的工作原理 14
    1.5.1 flex语言 14
    1.5.2  事件驱动的环境 16
    .1.5.3 flex的局限 17
    1.6  flex 4的新功能 18
    1.7  小结 19
    第2章 从零开始 21
    2.1  经济的flex开发方式 21
    2.1.1  建立编译环境 22
    2.1.2  建立编辑环境 23
    2.1.3  第三步(但愿读者还感兴趣) 24
    2.2  使用flash builder做真正的 开发 24
    2.2.1  产品和价格表 25
    2.2.2  获得flash builder 26
    2.3  探索flash builder 26
    2.4  视图与视角 28
    2.4.1  预定义的视角 28
    2.4.2  切换视角 28
    2.4.3  自定义视角 29
    2.5  第一个项目——helloworld 30
    2.5.1  创建项目 30
    2.5.2  输入代码 32
    2.5.3  编译和运行 32
    2.5.4  查看实际效果 33
    2.6  使用设计模式 33
    2.7  内置的参考和api文档 34
    2.7.1  面向对象语言及其api 35
    2.7.2  访问api参考 35
    2.7.3  研读api参考 36
    2.8  mxml与actionscript速写 37
    2.8.1  mxml的结构 37
    2.8.2  mxml与actionscript的关系 38
    2.8.3  事件由actionscript处理 39
    2.9  小结 41
    第3章 使用actionscript 43
    3.1  注释 43
    3.1.1  行内注释 44
    3.1.2  多行注释 44
    3.2  变量 44
    3.2.1  变量名 44
    3.2.2  严格数据类型 44
    3.2.3  静态类型检查与动态类型检查 45
    3.2.4  顶级类 45
    3.2.5 特殊数据类型 46
    3.3  循环 46
    3.3.1  for(初始值;条件;递增) 47
    3.3.2  for(属性名in数组/对象) 47
    3.3.3  for each(项in数组/对象) 48
    3.3.4  while(条件) 48
    3.3.5  do while(条件) 49
    3.4  条件语句(if和switch) 49
    3.4.1  if…else 49
    3.4.2  switch语句 51
    3.5  数组 52
    3.5.1  索引数组 53
    3.5.2  关联数组 55
    3.6  actionscript特色语法 56
    3.6.1  花括号 57
    3.6.2  逻辑操作符及快捷方式 57
    3.7  函数、类和包简介 59
    3.7.1  创建函数 59
    3.7.2  将actionscript代码保存在单独的文件中 63
    3.8  简单的数据绑定 64
    3.8.1  不使用绑定 64
    3.8.2  添加绑定 64
    3.8.3 绑定标签 65
    3.8.4 使actionscript变量可被绑定 66
    3.9  小结 67
    第4章 布局和容器 69
    4.1 spark与halo(mx) 69
    4.2  绝对布局 70
    4.3  基于约束的布局 72
    4.3.1  基本约束 73
    4.3.2  增强的约束 74
    4.4  自动布局 79
    4.4.1 使用布局类 79
    4.4.2 需要空间 81
    4.5  可变大小和固定大小 82
    4.5.1  可变大小 82
    4.5.2  固定大小 82
    4.6  容器 82
    4.6.1  application容器 83
    4.6.2  canvas容器 84
    4.6.3 基于group的容器和skinnablecontainer 84
    4.6.4 panel容器 87
    4.6.5 applicationcontrolbar容器 87
    4.6.6 datagroup和skinnabledatacontainer 88
    4.6.7  dividedbox、hdividedbox和vdividedbox容器 91
    4.6.8  form容器 92
    4.6.9  grid容器 93
    4.7  小结 94
    第5章 显示表单与捕获用户输入 95
    5.1  id特性 96
    5.2  flex控件分类 97
    5.2.1 text控件 97
    5.2.2  date控件 99
    5.2.3  numeric控件 101
    5.2.4  flex的按钮组件 103
    5.2.5  选单控件 108
    5.3  访问控件的值 110
    5.3.1  向函数传递值 111
    5.3.2  向函数传递事件 111
    5.3.3  直接访问属性 112
    5.3.4  应该选择哪种方式 114
    5.4  小结 114
    第6章 验证用户输入 115
    6.1  验证简介 115
    6.2  内置验证器 116
    6.2.1  validator 117
    6.2.2  stringvalidator 118
    6.2.3  numbervalidator 119
    6.2.4  datevalidator 120
    6.2.5  emailvalidator 122
    6.2.6  creditcardvalidator 123
    6.2.7  currencyvalidator 124
    6.2.8  phonenumbervalidator 125
    6.2.9  regexpvalidator 125
    6.2.10  socialsecurityvalidator 127
    6.2.11  zipcodevalidator 128
    6.3  实时验证 129
    6.4  提交值验证 130
    6.5  通过性验证 130
    6.6  脚本式验证 131
    6.7  验证技巧 132
    6.7.1  验证器是否总是检查所有条件 132
    6.7.2  控制由什么来触发验证操作 133
    6.8  小结 133
    第7章 格式化数据 135
    7.1  内置格式化程序 136
    7.1.1  formatter 136
    7.1.2  numberformatter 136
    7.1.3  currencyformatter 138
    7.1.4  dateformatter 139
    7.1.5  phoneformatter 142
    7.1.6  zipcodeformatter 144
    7.1.7  switchsymbolformatter 145
    7.2  实时格式化 146
    7.3  脚本式格式化 147
    7.3.1  结合使用函数与格式化程序组件 147
    7.3.2  结合使用函数与格式化程序类 148
    7.4  处理格式化错误 149
    7.5  小结 150
    第8章 mx datagrid、列表和树 151
    8.1  基于列表的一系列mx组件 151
    8.1.1  listbase和advancedlistbase的属性 152
    8.1.2  mx listbase事件 153
    8.2  集合与dataprovider 153
    8.2.1  填充dataprovider 154
    8.2.2  集合的类型 154
    8.2.3  集合的使用者 154
    8.3  集合的初始化 155
    8.4  集合的填充 156
    8.4.1  list组件 156
    8.4.2  horizontallist组件 159
    8.4.3  tilelist组件 160
    8.4.4  datagrid组件 162
    8.4.5  tree组件 166
    8.5  与基于list的mx组件交互 168
    8.5.1  列表事件 168
    8.5.2  向函数传递事件 168
    8.5.3  向函数中传递数据 170
    8.5.4  直接访问被选定的行 171
    8.5.5  绑定到被选定的行 171
    8.6  小结 172
    第9章 使用spark列表控件 173
    9.1 基于sparklist的一系列 组件 173
    9.1.1 使用名称空间标识合适的组件 173
    9.1.2 使用基于list的spark控件的项渲染器 174
    9.2 基于list的spark控件 174
    9.2.1 buttonbar控件 175
    9.2.2 sparklist控件 176
    9.2.3 dropdownlist控件 177
    9.3 与基于list的spark组件的 交互 179
    9.3.1 选择项目时默认分发事件 179
    9.3.2 indexchangedevent对象 179
    9.4 理解flex 4基于list的组件 架构 180
    9.4.1 类层次结构 180
    9.4.2 新的基于list的spark组件类 181
    9.5 在spark架构中构建基于 list的自定义组件 181
    9.5.1 理解group和skinnablecontainer类 182
    9.5.2 构建自定义sparklist组件 182
    9.6 小结 186
    第10章 自定义列表 187
    10.1 自定义数据显示 187
    10.1.1 labelfield属性 187
    10.1.2 标签函数 188
    10.1.3 标签函数的类型 189
    10.1.4 使用多列标签函数 190
    10.1.5 标签函数的用途 192
    10.1.6 从全局考虑 192
    10.2 项渲染器 192
    10.2.1 spark mxml项 渲染器 193
    10.2.2 在spark中对mx组件 使用mxml项渲染器 194
    10.2.3 创建行内项渲染器 198
    10.2.4 使用混入项渲染器 198
    10.3 项编辑器 200
    10.3.1 启用项编辑功能 200
    10.3.2 创建项编辑器 202
    10.3.3 项编辑事件 204
    10.3.4 合二为一:rendereriseditor 205
    10.4 高级项渲染器 205
    10.4.1 advanceddatagridrenderer provider 206
    10.4.2 引用列 207
    10.4.3 跨列使用 208
    10.4.4 实现通行显示 208
    10.5 滤镜函数 210
    10.6 小结 211
    第Ⅱ部分 应用程序流与结构
    第11章 事件 215
    11.1 事件系统 215
    11.1.1 事件系统——好莱坞 原则 217
    11.1.2 事件发送系统 217
    11.2 发送和接收事件 218
    11.2.1 使用actionscript添加 事件监听器 220
    11.2.2 绑定事件 222
    11.2.3 移除事件监听器 225
    11.3 自定义事件 227
    11.3.1 分派自定义事件类型 227
    11.3.2 创建自定义事件 228
    11.3.3 向自定义分派器中添加 事件元数据 232
    11.3.4 停止事件传播 234
    11.4 小结 236
    第12章 应用程序导航 237
    12.1 准备菜单数据 237
    12.1.1 嵌套的数组 238
    12.1.2 嵌套的数组集合 238
    12.1.3 模型 240
    12.1.4 xml组件和类 241
    12.1.5 xmllist组件 242
    12.1.6 xmllistcollection 组件及类 242
    12.2 使用菜单 244
    12.2.1 创建菜单 245
    12.2.2 定位菜单 246
    12.2.3 自定义菜单项 246
    12.2.4 与菜单交互 248
    12.3 使用菜单栏 250
    12.3.1 创建菜单栏 250
    12.3.2 定位菜单栏 251
    12.3.3 自定义菜单栏中的项 251
    12.3.4 处理用户与菜单栏的 交互 252
    12.4 使用viewstack 254
    12.4.1 创建viewstack 255
    12.4.2 为viewstack添加导航 功能 257
    12.4.3 处理用户与viewstack的 交互 260
    12.5 tabnavigator 261
    12.5.1 创建tabnavigator 261
    12.5.2 处理用户与tabnavigator的交互 262
    12.6 accordion 263
    12.6.1 创建accordion 263
    12.6.2 填充accordion 264
    12.6.3 处理用户与accordion的交互 265
    12.7 小结 265
    第13章 弹出式窗口简介 267
    13.1 创建首个弹出式窗口 267
    13.1.1 首先创建标题窗口 267
    13.1.2 使用popupmanager打开窗口 268
    13.1.3 关闭弹出式窗口 270
    13.2 控制窗口位置 270
    13.2.1 使用centerpopup()方法 271
    13.2.2 计算窗口的位置 271
    13.3 弹出式窗口与数据的结合 274
    13.3.1 从弹出式窗口中取得数据 277
    13.3.2 发送包含数据的自定义事件 277
    13.3.3 取出数据 278
    13.3.4 向窗口中发送数据 279
    13.4 使用警告窗口 282
    13.4.1 创建简单的警告窗口 282
    13.4.2 挖掘警告窗口的潜力 282
    13.4.3 高级警告窗口 283
    13.4.4 修饰警告窗口 284
    13.5 小结 286
    第14章 实现视图状态 287
    14.1 理解视图状态 287
    14.2 flex中的视图状态 288
    14.2.1 使用属性 290
    14.2.2 使用事件处理程序 293
    14.2.3 使用状态组 295
    14.2.4 添加和移除组件 297
    14.2.5 更改组件的父组件 302
    14.2.6 状态事件 304
    14.3 综合运用 306
    14.4 小结 307
    第15章 使用数据服务 309
    15.1 访问服务器端数据 309
    15.1.1 使用httpservice对象 310
    15.1.2 通过webservice组件使用web服务 312
    15.2 活动消息格式 313
    15.2.1 开源amf 314
    15.2.2 amf与php 314
    15.2.3 amf和coldfusion 314
    15.2.4 blazeds 314
    15.2.5 livecycle data service 315
    15.2.6 其他技术 315
    15.3 使用flash builder构建以数据为中心的应用程序 315
    15.3.1 建立正确的环境 315
    15.3.2 与服务器建立连接 316
    15.4 使用coldfusion进行以数据为中心的flex 322
    15.5 使用java ee和blazeds进行以数据为中心的flex开发 324
    15.6 把模型绑定到视图上 325
    15.6.1 拖放式数据绑定 325
    15.6.2 生成一个大纲-细节表单 326
    15.6.3 检查flash builder代码 327
    15.7 小结 329
    第16章 对象和类 331
    16.1 用5分钟的时间理解oo理论 331
    16.1.1 对象和类的关系 331
    16.1.2 对象拥有属性和方法 332
    16.1.3 继承 333
    16.1.4 封装和耦合 334
    16.2 操作对象 335
    16.2.1 进一步了解对象 335
    16.2.2 对象的方法 336
    16.2.3 方法的参数 337
    16.2.4 方法返回信息 337
    16.3 创建类 338
    16.3.1 创建类文件 338
    16.3.2 指定包 339
    16.3.3 类修饰符 339
    16.3.4 超类:扩展类 339
    16.3.5 接口 340
    16.3.6 分析类 340
    16.4 操作属性 341
    16.4.1 添加属性 341
    16.4.2 添加getter/setter方法 342
    16.5 创建类的方法 343
    16.6 小结 346
    第17章 自定义组件 347
    17.1 理解flex 4组件 347
    17.1.1 spark组件架构 348
    17.1.2 自定义组件的种类 349
    17.2 创建简单的自定义组件 352
    17.2.1 构建简单的combobox 352
    17.2.2 简单的spark组件 354
    17.3 使用spark skin对象进行换肤 355
    17.3.1 使用元数据绑定组件皮肤 356
    17.3.2 自定义组件视图状态 356
    17.3.3 定义皮肤部件 357
    17.3.4 声明host 358
    17.4 复合组件 358
    17.4.1 比较halo与spark 359
    17.4.2 spark布局类 360
    17.4.3 创建mxml复合组件 361
    17.5 创建高级flex 4组件 363
    17.5.1 使用actionscript构建州选择器 363
    17.5.2 确定何时重写 364
    17.6 组件的通信 368
    17.6.1 使用getter和setter作为属性代理 369
    17.6.2 将变量绑定到组件属性 370
    17.6.3 使用事件传递数据 371
    17.7 小结 373
    第18章 创建可重用组件 375
    18.1 利用可重用性 375
    18.1.1 reveal组件的背景 376
    18.1.2 spark可重用性的理论和概念 376
    18.1.3 创建reveal组件 378
    18.1.4 为第一个reveal实现添加皮肤 380
    18.2 reveal的新外观 383
    18.3 运行时共享库 387
    18.3.1 理解swc文件 387
    18.3.2 rsl的类型 387
    18.3.3 在flex应用程序中使用rsl 388
    18.4 小结 390
    第19章 架构设计模式 391
    19.1 flex驱动的设计模式 392
    19.1.1 模型-视图-控制器模式 392
    19.1.2 开发自己的架构 393
    19.2 微架构简介 398
    19.2.1 微架构的简单定义 398
    19.2.2 使用微架构的原因 399
    19.2.3 第一代微架构 399
    19.2.4 第二代微架构 400
    19.2.5 控制反转和依赖注入 401
    19.3 使用robotlegs框架 402
    19.3.1 使用robotlegs注入依赖 402
    19.3.2 使用robotlegs映射实用工具来配置依赖注入 403
    19.4 使用robotlegs mvcs创建应用程序 408
    19.4.1 设置robotlegs项目 409
    19.4.2 使用context类引导应用程序 409
    19.4.3 对视图使用中介 411
    19.4.4 使用robotlegs命令进行控制 416
    19.4.5 服务是通往外界的大门 417
    19.4.6 使用模型来管理数据和状态 420
    19.5 小结 422
    第Ⅲ部分 高级应用
    第20章 自定义体验 425
    20.1 用户体验设计的原则 425
    20.1.1 围绕用户故事进行构建 425
    20.1.2 考虑上下文 427
    20.1.3 vibe模型 429
    20.2 视觉吸引力 429
    20.2.1 创建并使用主题 430
    20.2.2 使用css设置flex 4应用程序的样式 433
    20.3 交互式体验 437
    20.3.1 使用fxg和flash catalyst cs5进行声明性设计 437
    20.3.2 使用效果增强用户体验 439
    20.4 业务优化 441
    20.4.1 使用最佳实践改进体验 441
    20.4.2 通过单元测试改进用户体验 442
    20.4.3 概要分析flex 4中的应用程序 443
    20.5 可扩展性 444
    20.5.1 可扩展性与用户体验的间接关系 444
    20.5.2 可扩展性与用户体验的直接关系 445
    20.5.3 编写干净的代码以实现易用性 445
    20.6 小结 447
    第21章 使用效果 449
    21.1  效果的含义 449
    21.1.1  可用的效果 449
    21.1.2  合成效果 451
    21.2  使用效果 451
    21.2.1 创建效果的方式 451
    21.2.2 由事件触发的效果 451
    21.2.3  以编程方式应用效果 453
    21.2.4 使用状态过渡来触发效果 457
    21.3  创建合成效果 458
    21.3.1  串行效果 458
    21.3.2  并行效果 459
    21.3.3  组合合成效果 460
    21.4  探索效果 461
    21.4.1  animate效果 462
    21.4.2 使用animatefilter设置滤镜的动画 469
    21.4.3 使用animatetransition shader设置像素着色器动画 472
    21.4.4 自定义效果缓动 476
    21.4.5 在播放动画时显示文本 478
    21.4.6 创建声音效果 480
    21.5 小结 481
    第22章 拖放 483
    22.1  拖放过程 483
    22.2  在flex组件中实现拖放 486
    22.2.1 内置支持拖放的组件 486
    22.2.2  在列表中启用拖放 486
    22.2.3  移动与复制 488
    22.2.4  使用拖放实现用户控制的排序 489
    22.2.5  多项拖放 490
    22.2.6  双向拖放 491
    22.3  使用dragmanager 493
    22.3.1  dragmanager的属性和方法 493
    22.3.2  接受或拒绝放置 494
    22.3.3  应用自定义放置方式 496
    22.4  为非列表组件添加拖放行为 499
    22.4.1  设置示例 499
    22.4.2  启动拖动 500
    22.4.3  使用自定义的拖动代理 502
    22.4.4  处理放置 504
    22.5  自定义拖放体验 508
    22.5.1  修改拖动代理图标 508
    22.5.2 用于拖放的list组件换肤 509
    22.5.3 在spark和halo之间混合拖放 510
    22.6  小结 511
    第23章 探索flex图表 513
    23.1  图表简介 513
    23.1.1  图表的构成 514
    23.1.2  图表类型简介 514
    23.2  准备系列和数据 515
    23.3  创建图表 516
    23.3.1  调用图表 516
    23.3.2  添加图例 517
    23.3.3  改变图表类型 518
    23.3.4 过滤图表数据 520
    23.4  堆叠图表 521
    23.5  探索图表类型 522
    23.5.1  面积图 522
    23.5.2  条形图和柱状图 523
    23.5.3  折线图 525
    23.5.4  气泡图 526
    23.5.5  烛台图和hloc图 528
    23.5.6  饼图 530
    23.5.7  散点图 533
    23.6  自定义图表 535
    23.6.1  系列笔触 535
    23.6.2  系列填充 536
    23.7  小结 538
    第24章 调试与测试 539
    24.1  调试 539
    24.1.1  安装flash debug player 540
    24.1.2  使用trace()函数 540
    24.1.3 使用flash builder调试器 542
    24.1.4 监视网络活动 546
    24.2 flex概要分析器 547
    24.3 使用自动化工具测试应用程序 549
    24.3.1 单元测试 550
    24.3.2 功能测试 555
    24.4  小结 557
    第25章 项目收尾 559
    25.1  自定义html包装器 559
    25.1.1  包装器文件 560
    25.1.2  html模板 560
    25.1.3 swfobject 2 561
    25.2 部署 563
    25.2.1  创建生产版本 564
    25.2.2  放置客户端文件 565
    25.2.3  放置服务器端文件 565
    25.2.4  测试应用程序 565
    25.3  小结 566

蜀ICP备2024047804号

Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网